3ds Max制作碗實(shí)例教程(2)
圖WB—10
9. 各位看官,可以把以上的制作對象通過自已的想象制作出來。其實(shí)這也是一個(gè)檢驗(yàn)自已思考方式的一種方法。在下面的制作中,我們將制作一些帶有手柄的杯子。
二、茶杯的建模。模型的結(jié)果如圖WB—11所示。通過結(jié)果我們分析這樣的茶杯只不過是直筒杯上加了一個(gè)手柄而已。
圖WB—11
1.從創(chuàng)建圓柱到生成直筒杯的制作過程,如圖WB—12所示:
圖WB—12
2.將直筒杯的口部往下移動(dòng),為以后進(jìn)行杯柄的制作打下良好基礎(chǔ)。其制作流程如圖WB—13所示:
圖WB—13
3. 選擇要用來擠壓出手柄的兩個(gè)面,然后執(zhí)行擠壓,使其產(chǎn)生一定的距離,其距離的遠(yuǎn)近則是跟據(jù)制作模型的最終需要,退出“次對象”,最后執(zhí)行旋轉(zhuǎn),使剛產(chǎn)生的面平行于Top視圖的X軸,這樣做的目的方便下面的手柄面的旋轉(zhuǎn)始終保持在XYZ這樣的軸上。其制作流程如圖WB—14所示:
圖WB—14
4.在Left視圖上進(jìn)行操作,首先選兩排點(diǎn),執(zhí)行移動(dòng),使兩個(gè)拉伸出來的面出原來的面比較起來有一定的傾斜,再次選擇其是一個(gè)面,重復(fù)執(zhí)行擠壓面和旋轉(zhuǎn)面,使最終的結(jié)果有一定的弧度,以更接近茶杯手柄的造形要求。其制作的流程圖,如圖WB—15所示:
圖WB—15
5. 繼續(xù)執(zhí)行右擊中的Extrude,通過旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié),使上半部分拉伸出來的手柄,最終能對接到下半部分的手柄面上,最終通過執(zhí)行右擊中的Weld(焊接),把上下兩部分的面焊接在一起,最終的結(jié)果與流程圖如圖WB—16所示:
圖WB—16
6.焊接的操作需要條件,首先看圖WB—17,手柄在焊接時(shí),首先出有面阻隔的情況,如果不進(jìn)行這些面的刪除,則執(zhí)行焊接命令后是沒有意義的。因?yàn)檫@時(shí)候點(diǎn)的焊接是無法將存在的兩個(gè)面直接焊接進(jìn)手柄中的,這時(shí)候,我們可以將兩個(gè)同時(shí)選中,按鍵盤上的Delete鍵,把兩個(gè)面同時(shí)刪除除,選后選擇對應(yīng)的點(diǎn)一一進(jìn)行焊接,其焊接流程圖,如圖WB—18所示:
圖WB—17
圖WB—18
7.通過這個(gè)杯子模型的制作,我們嘗試制作以下的模型。如圖WB—19所示:
圖WB—19
8.總結(jié):我們在這一章學(xué)會(huì)了通過直筒杯到碗的制作變形,然后又學(xué)會(huì)了制作直筒杯的手柄,那么我們是不是可以通過兩者的結(jié)合制作圖WB—19所體現(xiàn)的一系列的直筒茶杯的變形結(jié)果。這一點(diǎn)希望諸位初學(xué)者去思考,以后的教程中,我們還會(huì)涉及這樣一系的對象的制作。
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