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3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實(shí)效果(一)(4)

來(lái)源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):5777人次


導(dǎo)言:

在本教程中,你將學(xué)習(xí)如何使用3ds Max創(chuàng)建一個(gè)打破玻璃效果,希望這個(gè)教程對(duì)你有所幫助。

3ds Max創(chuàng)建真實(shí)玻璃爆炸效果之一

3ds Max創(chuàng)建真實(shí)玻璃爆炸效果之二

第1步

創(chuàng)建一個(gè)圓柱,命名為Glass。設(shè)置Radius為7,Height為30,Sides為6。(圖01)

圖01

 

第2步

移動(dòng)圓柱的坐標(biāo):X = 0,Y = 0處,Z = 2。(圖02)

圖02

 

第3步

添加一個(gè)Edit poly,點(diǎn)擊“多邊形選擇”圖標(biāo),并選擇底部的多邊形。(圖03)

圖03

 

第4步

在Edit Polygons中,點(diǎn)擊Bevel Settings按鈕,設(shè)置Height為1 .8,Outline Amount為-1.5,按確定。(圖04)

圖04

 

第5步

選擇底部的多邊形,點(diǎn)擊Inset Settings按鈕,并設(shè)置Inset Amount為1,按確定。(圖05)

圖05

 

 

第6步

選擇頂部多邊形并將其刪除。(圖06)

圖06

 

第7步

設(shè)置Tessellate為0 ,Iterations為2。(圖07)

圖07

 

第8步

添加一個(gè)TurboSmooth,然后添加一個(gè)Optimize。設(shè)置Face Threshold為0 .02,Edge Threshold為0,Bias為0 .5。(圖08)

圖08

 

第9步

最后,添加一個(gè)TurboSmooth。(圖09)

圖09

 

第10步

根據(jù)表面邊緣創(chuàng)建ThinkingParticles 3。 如下圖。(圖10)

圖10

 

第11步

再創(chuàng)建一個(gè)圓柱,命名為“子彈”,設(shè)置Radius為1,Height為5,Sides為12。(圖11)

圖11

 

 

第12步

調(diào)整這個(gè)圓柱,讓它成為一個(gè)子彈,如下圖的形狀。(圖12)

圖12

 

第13步

旋轉(zhuǎn)的“子彈”,X軸為90度。(圖13)

圖13

 

第14步

移動(dòng)的“子彈”的坐標(biāo):X = 0,Y = 100,Z = 15。(圖14)

圖14

 

第15步

創(chuàng)建一個(gè)地面,設(shè)置Height為-2,并增加細(xì)分。(圖15)

圖15

 

第16步

進(jìn)入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在視口放置一個(gè)ThinkingParticles 3圖標(biāo)。這樣前期工作就做好了。(圖16)

圖16

3ds Max創(chuàng)建真實(shí)玻璃爆炸效果之一

3ds Max創(chuàng)建真實(shí)玻璃爆炸效果之二

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