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3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實(shí)效果(一)(3)

來(lái)源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):5777人次

 

第11步

再創(chuàng)建一個(gè)圓柱,命名為“子彈”,設(shè)置Radius為1,Height為5,Sides為12。(圖11)

圖11

 

 

第12步

調(diào)整這個(gè)圓柱,讓它成為一個(gè)子彈,如下圖的形狀。(圖12)

圖12

 

第13步

旋轉(zhuǎn)的“子彈”,X軸為90度。(圖13)

圖13

 

第14步

移動(dòng)的“子彈”的坐標(biāo):X = 0,Y = 100,Z = 15。(圖14)

圖14

 

第15步

創(chuàng)建一個(gè)地面,設(shè)置Height為-2,并增加細(xì)分。(圖15)

圖15

 

第16步

進(jìn)入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在視口放置一個(gè)ThinkingParticles 3圖標(biāo)。這樣前期工作就做好了。(圖16)

圖16

3ds Max創(chuàng)建真實(shí)玻璃爆炸效果之一

3ds Max創(chuàng)建真實(shí)玻璃爆炸效果之二

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