3ds Max教程:餐桌上的啤酒(上)
3ds Max教程:餐桌上的啤酒(下)
教程思路
1.瓶子建模
2.瓶蓋建模
3.標(biāo)簽建模
4.檸檬建模
5.調(diào)料盒建模
6.水滴建模
7.材質(zhì)
8.燈光及渲染
檸檬建模
創(chuàng)建球體,選用如下設(shè)置...
對(duì)球體進(jìn)行塌陷,對(duì)網(wǎng)格進(jìn)行平滑。選擇下圖所示的邊,增加其褶皺和權(quán)重值,應(yīng)用于形體。
調(diào)料盒建模
首先,對(duì)調(diào)料瓶進(jìn)行建模,為調(diào)料瓶的每個(gè)對(duì)象使用一條樣條曲線。
這是因?yàn),每個(gè)部件是用不同的材料做成的。
調(diào)料瓶的蓋子;
透明的瓶身;
調(diào)料——鹽。
參考下圖作為參考圖。形體曲線不應(yīng)該是封閉的,當(dāng)對(duì)其進(jìn)行放樣生成時(shí),開(kāi)放的曲線兩端將被焊接到一起。
輪廓完成后,對(duì)每條輪廓線進(jìn)行放樣,使用同樣的參數(shù)設(shè)置。
選擇調(diào)味盒,將其轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格。在調(diào)味孔所在的位置選擇面,向內(nèi)擠出,將縮進(jìn)距離設(shè)為-1mm左右。
對(duì)選擇的部分進(jìn)行倒角,倒角偏移設(shè)為-1mm,然后進(jìn)行擠出,縮進(jìn)距離設(shè)為-3mm,刪除所選面。
水滴建模
創(chuàng)建方體,將底面刪除,調(diào)整頂點(diǎn)形狀。統(tǒng)一縮放頂部和底部的頂點(diǎn),將中間的頂點(diǎn)向下移動(dòng),創(chuàng)建水滴的大體形狀。然后,平滑網(wǎng)格,得到水滴的形態(tài),如下圖所示。
取消瓶子形體的隱藏,選擇放置水滴的位置。執(zhí)行反選命令,將不需要的水滴刪除。
將插值步驟設(shè)為2,得到如下形狀。由于增加了插值步驟,還需要重新調(diào)整水滴的位置。對(duì)網(wǎng)格進(jìn)行塌陷,刪除瓶子。對(duì)水滴模型進(jìn)行平滑。應(yīng)用散射合成對(duì)象,調(diào)整設(shè)置,使得水滴自然地散布在瓶子上。
材質(zhì)
筆者使用VRay材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)標(biāo)簽和瓶子的其他部分。在每種顏色上使用漫發(fā)射(合成貼圖)作為蒙版。由于標(biāo)簽有明顯的反射效果,對(duì)位圖(灰度)應(yīng)用菲涅耳白色衰減。應(yīng)用UVW貼圖。
瓶子的參數(shù)設(shè)置如下。
下圖為瓶子底部所使用的凹凸貼圖。
對(duì)于檸檬的材質(zhì),在漫反射通道中選擇一張位圖,同時(shí)使用一張UVW貼圖作為凹凸貼圖。
調(diào)料盒的參數(shù)設(shè)置如下。
燈光及渲染
在場(chǎng)景中使用VRay燈光,啟用HDRI全局照明。同樣,使用 HDRI得到反射效果。
使用VRay渲染器進(jìn)行渲染,具體參數(shù)設(shè)置如下圖所示。不要忘記在參數(shù)預(yù)設(shè)中啟用gamma矯正功能。
下面為最終渲染的效果。
本教程完。
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