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3DS MAX用面片建模教程:黃金圣衣(7)

來源: 作者:cryfish 學(xué)習(xí):4916人次

本教程應(yīng)用面片建模,講解了貝塞爾這種非常好用的曲線定位工具以及用到了fr渲染器和HDR環(huán)境貼圖。

   首先看一下效果圖。

   效果圖2

   線框圖。

   3D預(yù)覽圖。

   1、首先在前視圖中單擊line,畫一條曲線。

   2、本教程以獅子星座胸部護甲為例,使用line建立一個如下圖開。

   3、操作如圖。

   4、單擊箭頭中間的黃色小框,然后按鍵盤上的X鍵。

   5、注意前后上下的點一定要數(shù)量一致,建議先smooth再作用bezier命令,如果希望點與點之間不平滑,就使用conrner命令。

   6、進(jìn)行g(shù)rid snap setting參數(shù)設(shè)置,如圖。

   7、建立線,并建立線與線之間的連接,如圖。

   8、操作如圖。

   9、連接兩點,如圖。

   10、去掉3D捕捉,并添加2個點,如圖。

   11、選中圖中兩點,如果沒有出現(xiàn)箭頭,請按鍵盤上的X鍵。

   12、拖動后點擊右鍵,如圖。

   13、如圖操作。

   14、如圖操作。

   15、操作如圖。

   16、操作如圖。

   17、操作如圖。

   18、操作如圖。

   19、進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,如圖。

   20、仍然進(jìn)行旋轉(zhuǎn),如圖。

   21、操作如圖。

   22、放大視圖,進(jìn)行調(diào)整。

   23、調(diào)整后的曲線和調(diào)桿,如圖。

   24、調(diào)整后一定要讓TOP視圖看起來平滑,如圖。

   25、操作如圖。

   26、按住CTRL鍵選中所有重復(fù)的邊線,將它們進(jìn)行刪除。

   27、操作如圖。

   28、操作如圖。

   29、對點進(jìn)行合并,如圖。

   30、添加一個surface命令,如圖。

   31、按住鍵盤上的M鍵,如圖操作。

   32、操作如圖。

   33、操作如圖。

   34、操作如圖。

   35、操作如圖。

   36、進(jìn)行渲染設(shè)置,按住F10彈出對話框,參數(shù)設(shè)置如圖。

   37、進(jìn)行如圖渲染。

   38、發(fā)光寶石的制作,如圖。

   39、將其轉(zhuǎn)換成多邊形。

   40、操作同上。

   41、操作如圖。

   42、進(jìn)入點級別,選中下面所有的點。

   43、拖動點并進(jìn)行合并。

   44、選中如圖上的點并進(jìn)行chamfer操作。

   45、選中所有的邊并進(jìn)入線的級別,如圖。

   46、進(jìn)入點的級別并選中所有的點,如圖。

   47、進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置,如圖。

   48、操作如圖。

   49、操作如圖。

   50、加了一些簡單的設(shè)置以后,預(yù)覽寶石的效果如圖,并進(jìn)行video post加入光暈。

   51、操作如圖。

   52、操作如圖。

   53、操作如圖。

   54、進(jìn)行材質(zhì)ID設(shè)置,如圖。

   55、我們設(shè)置材質(zhì)ID號為2,如圖。

   56、設(shè)置ID號以后進(jìn)行updata操作,如圖。

   57、操作如圖。

   58、進(jìn)行l(wèi)ens effects glow操作,如圖。

   59、渲染的時侯要把采樣打開,但是渲染必須在Video post里面進(jìn)行渲染。

.END.

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