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3ds max來制作頭發(fā)的教程(3)

來源: 作者:admin 學習:16417人次

先看一下效果圖。

  將頭發(fā)里外的色彩換一下,如圖。

  1、我們先把模型的頭部和別的分開,并且把別的部分隱藏起來,如圖。

  2、做一個沒有頭發(fā)的頭額,如圖。

  3、加上頭發(fā)修改器,這是原始參數,如圖。

  4、調整一下參數,具體如圖。Hair Count 頭發(fā)的根數,Hair Segments 頭發(fā)的段數,Root Thick 頭發(fā)根部粗細成度,Tip Thick 頭發(fā)尖部粗細成度。

  5、這是調頭發(fā)色的,Occluded Amb 頭發(fā)頂與根部的混合度,Tip Color 頂部的著色,Root Color 根部的顏色。

  6、這是控制頭發(fā)直度的,Frizz Root 根部的直度,Frizz Tip 頂部的直度,別的不用管了,下面的Kink Parameters也不用問,不需要調。

  把這里的Count 改成0,如圖。

  在這里,我們要在Stat Files 里設置一下頭發(fā)數據的存放位置,Simulation在這里設置一下起啟和結束幀,Dynamics Params 里設置一下頭發(fā)的重量,在Collisions里設置一下頭發(fā)與別的物體里的碰撞。

  在這里點擊ADD添加碰撞的物體,按H鍵進行加。

  現在我們來看一下效果。

  好了,基本的設置好了,讓我們來看一下7.5的梳理。點擊Style Hair。

  在這里我們可以用ALT加右鍵進行視圖的轉動,這就是頭發(fā)的效果。

  用這里的梳子梳出自己要的效果,下面是它的英文名稱。

  在最后可不能忘了DONE 一下,不然所有的設置沒有效果的。

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