詳細(xì)的講解游戲角色3DS XMAX制作過(guò)程及思路(2)
手套:手套的所有部件都是使用BOX建模而成,手指使用了MESHSMOOTH進(jìn)行了光滑處理,幸虧我在建模的時(shí)候,多虧這個(gè)我可以快速簡(jiǎn)單的制作尖銳的邊緣。(這個(gè)效果你可以借助MESHSMOOTH修改完成,只要加入一個(gè)比較高的光滑強(qiáng)度)。當(dāng)然剩下的其他部位也是使用MESHSMOOTH進(jìn)行光滑的。
皮帶:都是使用BOX進(jìn)行制作的,我只是將他們?nèi)哭D(zhuǎn)換為POLY,然后使用EXTRUDE進(jìn)行擠壓,使用身體作為皮帶的形狀,這樣我就能很好的將皮帶安放到身體上,F(xiàn)在,我們開(kāi)始穿衣。將這個(gè)簡(jiǎn)單的物體使用頂點(diǎn)層級(jí),然后對(duì)各頂點(diǎn)向內(nèi)移動(dòng)調(diào)整。就這樣我制作了折疊效果,使用這樣的辦法皮帶看上去就很真實(shí)了。披風(fēng)都是使用線條描出來(lái)的,F(xiàn)在,你可以揣摩一下這個(gè)角色的線框圖了。
武器就更簡(jiǎn)單了,全部使用線條進(jìn)行擠壓進(jìn)行制作,然后轉(zhuǎn)化為POLY,再使用CHAMFER工具將各個(gè)邊緣都進(jìn)行尖銳處理。然后我在中間刪除掉了一些面來(lái)制作一個(gè)洞,再調(diào)節(jié)一下比例。
2. 燈光:在藝術(shù)創(chuàng)作中,布光是最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。它讓作品更有感染力,紋理我將在下個(gè)部分講解。
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