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3ds Max制作一個(gè)懷表實(shí)例教程(3)

來(lái)源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):4984人次

  作者:Isaac (Oellas)

  使用軟件:3ds Max, Misc

  介紹

  大家好,在這個(gè)教程中我會(huì)為你們介紹如何用3ds max創(chuàng)建懷表以及用Fry render進(jìn)行渲染的幾點(diǎn)方法建議。然后我會(huì)展示如何添加Fry材質(zhì)以及怎樣設(shè)定照明。最后,我們將一起看看用色調(diào)貼圖和圖層混合的控制技巧。

  下面是我使用的一些參考資料(圖01)。

  圖01

  建模

  先做一個(gè)圓柱體,改變圓柱體的切片數(shù)量。轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,創(chuàng)建三個(gè)向外的部分(圖02)。

  圖02

  在這個(gè)過(guò)程中我們會(huì)使用到Symmetry和Meshsmooth修改器來(lái)查看網(wǎng)格效果(圖03)。

  圖03

  在開(kāi)始制作內(nèi)部前,我們要將三個(gè)綠色的物體與一個(gè)幫手連接,從而控制這些物體的位置。內(nèi)部同樣是這么做(圖04)。

  圖04

  這些物體作為一個(gè)有Extrude 修改器的Text樣條,然后在懷表的表面有一個(gè)數(shù)組。內(nèi)部的齒輪是用樣條和一個(gè)bevel修改器制作的(圖05)。

  圖05

  表鏈我們會(huì)準(zhǔn)備分開(kāi)做。使用SplineIK Solver來(lái)連接表鏈的鐵環(huán),從而獲得一個(gè)傳統(tǒng)的表鏈路徑(圖06)。

  圖06

  材質(zhì)

  下面是所有在場(chǎng)景中使用過(guò)的材質(zhì)(圖07和圖08)。

圖07

圖08

  照明

  照明的設(shè)定非常簡(jiǎn)單。有了同樣的材質(zhì)發(fā)射器,兩個(gè)平面和其他懷表內(nèi)部的發(fā)射器物體后,我們就能夠在后面的圖層混合中獲得非常不同的效果了。在每一個(gè)光源中添加一個(gè)Fryrender物體修改器,可以通過(guò)圖層混合來(lái)控制他們。為了模擬場(chǎng)景,我們還會(huì)使用到環(huán)境貼圖(圖09a-圖09c)。

圖09a

圖09b

圖09c

  渲染

  在渲染過(guò)程中和之后,我們可以用Fryrender物體修改器來(lái)調(diào)整分離到圖層的發(fā)射器,使用圖層混合即可。我們可以改變每一個(gè)發(fā)射器的強(qiáng)度,或者根據(jù)自身的條件改變他的RGB色相。最后添加和調(diào)節(jié)裝飾圖案和眩光效果(圖10a和圖10b)。

圖10a

圖10b

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