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3ds Max制作一個(gè)懷表實(shí)例教程(2)

來(lái)源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):4984人次

  材質(zhì)

  下面是所有在場(chǎng)景中使用過(guò)的材質(zhì)(圖07和圖08)。

圖07

圖08

  照明

  照明的設(shè)定非常簡(jiǎn)單。有了同樣的材質(zhì)發(fā)射器,兩個(gè)平面和其他懷表內(nèi)部的發(fā)射器物體后,我們就能夠在后面的圖層混合中獲得非常不同的效果了。在每一個(gè)光源中添加一個(gè)Fryrender物體修改器,可以通過(guò)圖層混合來(lái)控制他們。為了模擬場(chǎng)景,我們還會(huì)使用到環(huán)境貼圖(圖09a-圖09c)。

圖09a

圖09b

圖09c

  渲染

  在渲染過(guò)程中和之后,我們可以用Fryrender物體修改器來(lái)調(diào)整分離到圖層的發(fā)射器,使用圖層混合即可。我們可以改變每一個(gè)發(fā)射器的強(qiáng)度,或者根據(jù)自身的條件改變他的RGB色相。最后添加和調(diào)節(jié)裝飾圖案和眩光效果(圖10a和圖10b)。

圖10a

圖10b

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