3ds Max制作一個(gè)懷表實(shí)例教程(2)
來(lái)源:CG游
作者:admin
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材質(zhì)
下面是所有在場(chǎng)景中使用過(guò)的材質(zhì)(圖07和圖08)。
圖07
圖08
照明
照明的設(shè)定非常簡(jiǎn)單。有了同樣的材質(zhì)發(fā)射器,兩個(gè)平面和其他懷表內(nèi)部的發(fā)射器物體后,我們就能夠在后面的圖層混合中獲得非常不同的效果了。在每一個(gè)光源中添加一個(gè)Fryrender物體修改器,可以通過(guò)圖層混合來(lái)控制他們。為了模擬場(chǎng)景,我們還會(huì)使用到環(huán)境貼圖(圖09a-圖09c)。
圖09a
圖09b
圖09c
渲染
在渲染過(guò)程中和之后,我們可以用Fryrender物體修改器來(lái)調(diào)整分離到圖層的發(fā)射器,使用圖層混合即可。我們可以改變每一個(gè)發(fā)射器的強(qiáng)度,或者根據(jù)自身的條件改變他的RGB色相。最后添加和調(diào)節(jié)裝飾圖案和眩光效果(圖10a和圖10b)。
圖10a
圖10b
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