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3dMax制作卡通藍(lán)色小人實例教程(3)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):5736人次

  作者:Sebastião Lopes

  使用軟件:3dMax

  概念:

  我在一個早晨做了一個夢,夢醒后我的腦中就浮現(xiàn)出了這個畫面。雖然這張圖片沒有顯示出夢中的原型,但是這張圖經(jīng)過合成后變得比夢中的更加有趣了!

  結(jié)構(gòu)

  我認(rèn)為創(chuàng)作一張圖最重要的地方是先用紙和筆畫出草稿圖。你需要表明所有的細(xì)節(jié),研究角色的特點——我發(fā)現(xiàn)用手繪圖能更快(圖01)。

  圖01

  建模和貼圖

  做好一個能夠用來支持建模階段的固定基礎(chǔ)打好以后(不只是一張在腦中形成的圖),現(xiàn)在要開始為角色和環(huán)境建模了。所有的角色和一些物體都是從一個盒子中建立的模型,然后轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形;\子和釣魚竿是用Lathe 和 Bend 修改器專門用線條建立的模型。背景同樣是用Extrude修改器線條建模,魚缸也是用線條建模,用的Lathe修改器。

  藍(lán)色的小鳥(圖02)

  圖02

  小魚(圖03)

  圖03

  蟲子(圖04)

  圖04

  在這次的制作中我要強(qiáng)調(diào)的一部分是眼睛建模和概念的重要性。眼睛要深,這樣看起來就會閃閃發(fā)亮。這么做你的角色就會充滿生機(jī)!讓我來告訴你們怎樣才能做到(看圖05)。

  圖05

  魚缸(圖06)

  圖06

  藍(lán)色小鳥的釣魚工具(圖07)

  圖07

  籠子(圖08)

  圖08

  背景(圖09)

  圖09

  照明

  全局照明是用HDRI完成的。我做了一個背景的渲染,用一個球形效果進(jìn)行了編輯。局部照明我用的VRayLight,Direct Light用來得到魚缸玻璃和水的反光效果。

  V-Ray設(shè)定(圖10)

  圖10

  相機(jī)

  我用了一個Vray物理相機(jī)來做景深。

  后期制作

  我用Photoshop修正了顏色,添加一個Diffuse Glow,在魚缸中加入一道光線。

  圖11是最后的效果圖。希望你們喜歡這張“釣魚的藍(lán)色小鳥”。

  圖11

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