3dMax制作卡通藍(lán)色小人實(shí)例教程(3)
作者:Sebastião Lopes
使用軟件:3dMax
概念:
我在一個(gè)早晨做了一個(gè)夢(mèng),夢(mèng)醒后我的腦中就浮現(xiàn)出了這個(gè)畫面。雖然這張圖片沒有顯示出夢(mèng)中的原型,但是這張圖經(jīng)過合成后變得比夢(mèng)中的更加有趣了!
結(jié)構(gòu)
我認(rèn)為創(chuàng)作一張圖最重要的地方是先用紙和筆畫出草稿圖。你需要表明所有的細(xì)節(jié),研究角色的特點(diǎn)——我發(fā)現(xiàn)用手繪圖能更快(圖01)。
圖01
建模和貼圖
做好一個(gè)能夠用來支持建模階段的固定基礎(chǔ)打好以后(不只是一張?jiān)谀X中形成的圖),現(xiàn)在要開始為角色和環(huán)境建模了。所有的角色和一些物體都是從一個(gè)盒子中建立的模型,然后轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形;\子和釣魚竿是用Lathe 和 Bend 修改器專門用線條建立的模型。背景同樣是用Extrude修改器線條建模,魚缸也是用線條建模,用的Lathe修改器。
藍(lán)色的小鳥(圖02)
圖02
小魚(圖03)
圖03
蟲子(圖04)
圖04
在這次的制作中我要強(qiáng)調(diào)的一部分是眼睛建模和概念的重要性。眼睛要深,這樣看起來就會(huì)閃閃發(fā)亮。這么做你的角色就會(huì)充滿生機(jī)!讓我來告訴你們?cè)鯓硬拍茏龅?看圖05)。
圖05
魚缸(圖06)
圖06
藍(lán)色小鳥的釣魚工具(圖07)
圖07
籠子(圖08)
圖08
背景(圖09)
圖09
照明
全局照明是用HDRI完成的。我做了一個(gè)背景的渲染,用一個(gè)球形效果進(jìn)行了編輯。局部照明我用的VRayLight,Direct Light用來得到魚缸玻璃和水的反光效果。
V-Ray設(shè)定(圖10)
圖10
相機(jī)
我用了一個(gè)Vray物理相機(jī)來做景深。
后期制作
我用Photoshop修正了顏色,添加一個(gè)Diffuse Glow,在魚缸中加入一道光線。
圖11是最后的效果圖。希望你們喜歡這張“釣魚的藍(lán)色小鳥”。
圖11