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3ds Max制作亡靈戰(zhàn)士實(shí)例教程(2)

  紋理

  模型做好后,我可以開始做人物的紋理了。使用真實(shí)的照片,我創(chuàng)建了一些平面,把這些照片作為紋理來貼到模型上面。

  下圖是做好紋理的頭部模型。

  為了增加面部紋理的細(xì)節(jié),我從ZBrush中輸出了一個(gè)型腔貼圖,在Photoshop中對(duì)它進(jìn)行制作。

  下圖你可以看到一個(gè)平面渲染,來自ZBrush。

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最新評(píng)論
宇智波_土豪:
誰看誰傻逼
2017-06-23回復(fù)
孝感鴨王:
嚴(yán)重學(xué)習(xí),但這圖片有種端著自己腦袋的感覺,慎!
2017-06-23回復(fù)
沉淪在悲傷靚:
想仔細(xì)了解一下
2017-06-23回復(fù)
扣你夕哇丶:
贊個(gè)~
2017-06-23回復(fù)
萌寵有代價(jià):
大神
2017-06-22回復(fù)

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