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3dmax制作搞笑卡通人物實(shí)例(4)

來(lái)源:CG游 作者:JoséMar&iacut 學(xué)習(xí):5352人次

  在這個(gè)教程中,我想說(shuō)明一下我是如何建模和對(duì)梨夫人材質(zhì)的紋理進(jìn)行處理的,以及談?wù)撛贛udbox中怎樣處理紋理。I這種角色,草莓也一樣,預(yù)定時(shí)最多兩天能做好。第一天是建模和UV,第二天是在Mudbox中調(diào)整多邊形和在Mudbox和Photoshop創(chuàng)建紋理。

  在開(kāi)始的時(shí)候,我有點(diǎn)害怕我不能再自己定的時(shí)間內(nèi)完成作品。我不僅要做建模和紋理,我還要做著色,例如手袋,眼睛,舌頭,牙齒等,我不知道要做完所有這一切兩天時(shí)間能不能完成。

  我用lathe 創(chuàng)建了基礎(chǔ)網(wǎng)格,用語(yǔ)控制多邊形。

  圖01

  經(jīng)過(guò)數(shù)幾分鐘的工作 -(我主要是注重口得環(huán)線的調(diào)整,在這種情況下眼睛并不重要,我很趕)- 我得到了一張圖如圖02所示。它比最終模型看起來(lái)更胖,更靜態(tài),但我想要多邊形在進(jìn)行任何修改之前做好,或使用“混合”修飾符,所以在這個(gè)階段模型越精細(xì)越好!

  梨的手和腿是直接使用的草莓的,只是稍微修改了下。對(duì)于梨和草莓的手,我做了個(gè)簡(jiǎn)單的建模,然后稍微調(diào)整下就得到一個(gè)基本的形狀了。你可以看到在圖像手仍然沒(méi)有連接到手臂上面。

  圖 02

  基礎(chǔ)建模做好后效果圖如下

  圖03

  你可以看到,在這一點(diǎn)上,它被細(xì)分。這種劃分是為了更容易地增加胳膊和腿到身體上。

  網(wǎng)格簡(jiǎn)單的矯正后就開(kāi)始做UVs 了。對(duì)于布局,沒(méi)有什么比UVLayout更好使用了。 UV布局用起來(lái)有點(diǎn)怪,它的界面是有點(diǎn)“中世紀(jì)”風(fēng)格,但它比一個(gè)泡沫浴更讓你放松。 “削減放松”的會(huì)議后,這樣的UVs。它并不完美,但它不夠好,我知道,我隨時(shí)可以使用Photoshop幫助解決任何一點(diǎn)瑕疵,消除接縫。

  圖04

  圖 05

  圖06

  這些工作做完的時(shí)候,第一天過(guò)去了。

  第二天開(kāi)始,將調(diào)整好UVs的對(duì)象導(dǎo)入到Mudbox中和完善網(wǎng)格。 在Mudbox2009中可以很輕松地管理大量的多邊形,所以梨有五百萬(wàn)左右的多邊形細(xì)分,以產(chǎn)生良好的4K正常貼圖。

  基本上,除了一般的形狀,主要的細(xì)節(jié)的地方是表皮的凹凸的地方和嘴唇的細(xì)節(jié)。在這里你可以看到一個(gè)“調(diào)整前”和“調(diào)整后”的變化過(guò)程。

  圖 07

  圖 08

  在這個(gè)時(shí)候提取正常/或置換貼圖是明智的,因?yàn)橛袝r(shí)做完紋理后,文件太大修改起來(lái)不那么輕松快速了。

  要在Mudbox上生成法線貼圖是非常容易的;旧,我開(kāi)始選擇的我需要的對(duì)象

  圖09

  然后我去到上層菜單,點(diǎn)擊“貼圖”,然后選擇“提取紋理貼圖”,并選擇所有顯示的(我大概只能做到這些,因?yàn)镸udbox現(xiàn)在還不是開(kāi)放的!)

  到這一步,我選擇了“標(biāo)準(zhǔn)地圖”,因?yàn)檫@是我唯一想創(chuàng)造的。我點(diǎn)擊“使用選擇”中的“Target模式”和在“Source模型”中的“添加所選”,來(lái)說(shuō)明細(xì)節(jié)的地方從何而來(lái)。 “搜索距離”設(shè)置為自動(dòng),但如果不設(shè)置的話,你可以點(diǎn)擊“Best Guess”生成。最后,我設(shè)置了貼圖的大小(4K梨夫人的圖呈現(xiàn)出來(lái)會(huì)非常的大,5000x3500),并按下“提取”。.

  在這里你可以看到,我用的參數(shù)的完整列表(圖10)

  圖10

  提取的貼片如圖所示。

  圖 11

  圖12

  圖13

  為了適用于每一個(gè)紋理,我選擇“畫(huà)圖工具”選項(xiàng)卡,然后點(diǎn)擊“投影”

  圖14

  在界面的右下角,我選擇“模板”標(biāo)簽,然后選擇“添加模板”

  圖15

  圖16

  一旦點(diǎn)擊確定后,紋理就出現(xiàn)在屏幕的中心

  圖17

  我用圖18所示的快捷鍵,移動(dòng),旋轉(zhuǎn)紋理。

  圖18

圖19

  在我得到我想要的幾何形狀和模板后,就開(kāi)始繪制了。這時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)彈出窗口,問(wèn)是否進(jìn)行紋理制作(我再次選擇了4K)。點(diǎn)擊“確定”按鈕后,是時(shí)候開(kāi)始繪制紋理了。

  圖20

  我發(fā)現(xiàn)在層的基礎(chǔ)上進(jìn)行制作是很不錯(cuò)的決定,可以在制作的時(shí)候很好的控制,并避免被破壞。因此,我創(chuàng)建一個(gè)新層,通過(guò)點(diǎn)擊“新建圖層”按鈕。

  圖21

  我給新添加的層選了一個(gè)模式

  圖 22

  圖. 23

  將材質(zhì)導(dǎo)入到PS中處理。為此,我右鍵點(diǎn)擊圖層導(dǎo)出選項(xiàng)。

  PS處理后效果如下

  圖24

  鞋子的區(qū)域如圖所示,沒(méi)有什么質(zhì)感,因?yàn)槲抑挥昧艘粋(gè)程序著色與一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)著色。嘴唇和口罩涂上不同的顏色便于后面修改控制。

  下面是梨的最終效果圖 (圖25)!

  圖25

  我希望這個(gè)教程向您展示了這個(gè)圖片背后的創(chuàng)作過(guò)程。感謝您的閱讀!

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