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3dmax制作搞笑卡通人物實例(3)

來源:CG游 作者:JoséMar&iacut 學(xué)習(xí):5352人次

  我用圖18所示的快捷鍵,移動,旋轉(zhuǎn)紋理。

  圖18

圖19

  在我得到我想要的幾何形狀和模板后,就開始繪制了。這時會出現(xiàn)一個彈出窗口,問是否進(jìn)行紋理制作(我再次選擇了4K)。點擊“確定”按鈕后,是時候開始繪制紋理了。

  圖20

  我發(fā)現(xiàn)在層的基礎(chǔ)上進(jìn)行制作是很不錯的決定,可以在制作的時候很好的控制,并避免被破壞。因此,我創(chuàng)建一個新層,通過點擊“新建圖層”按鈕。

  圖21

  我給新添加的層選了一個模式

  圖 22

  圖. 23

  將材質(zhì)導(dǎo)入到PS中處理。為此,我右鍵點擊圖層導(dǎo)出選項。

  PS處理后效果如下

  圖24

  鞋子的區(qū)域如圖所示,沒有什么質(zhì)感,因為我只用了一個程序著色與一個標(biāo)準(zhǔn)著色。嘴唇和口罩涂上不同的顏色便于后面修改控制。

  下面是梨的最終效果圖 (圖25)!

  圖25

  我希望這個教程向您展示了這個圖片背后的創(chuàng)作過程。感謝您的閱讀!

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