當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

Maya教程:撲克波浪動畫特效解析(2)

來源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):10868人次

 

5、對lambert的color貼圖,這里是貼圖文件。(圖05)

 

圖05

 

6、對2D坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整后。(圖06)

 

圖06

 

7、進(jìn)行平滑處理,對模型執(zhí)行2次smooth命令。(圖07)

 

圖07

 

8、這一步很重要,把模型的軸吸附在模型“腳底”,并且在世界中心凍結(jié)屬性,這樣便于做動畫處理。(圖08)

 

圖08

 

進(jìn)行場景搭建
1、選擇撲克模型,ctrl+d復(fù)制,向X方向平移1個(gè)單位。(圖09)

 

圖09

 

2、立即使用shift+d進(jìn)行智能變換復(fù)制,復(fù)制50個(gè)。(圖10)

 

圖10

 

進(jìn)行動畫設(shè)置
1、選擇所有撲克模型,在第1幀定義動畫rotateZ為-89.333。(圖11)

 

圖11

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!