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Maya教程:流體創(chuàng)建逼真火焰教程(3)

來源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):2563人次

 

第16步

修改以下選項(xiàng):(圖16)

 

Incandescence:Incandescence Input選擇Temperature;Input Bias=0.387

Opacity::Interpolation選擇Spline;Opacity Input選擇Density;Input Bias=0.315

 

圖16

 

第17步

播放時(shí)間線,你會(huì)得到很好的效果。(圖17)

 

圖17

 

第18步

渲染看一下,火焰現(xiàn)在看起來非常不錯(cuò)了。(圖18)

 

圖18

 

第19步

如果你想要修改火焰的強(qiáng)度,選擇fluidShape2屬性,在Incandescence屬性部分,更改Input Bias的數(shù)值。(圖19)

 

圖19

 

 

第20步

我用Mental Ray渲染火焰,修改Render Settings菜單,在窗口的頂部,修改Render Using為Maya Software。(圖20)

 

圖20

 

第21步

現(xiàn)在你的渲染結(jié)果雖然很漂亮,但場景里除了火焰,其他的部分都消失了。(圖21)

 

圖21

 

第22步

最后,打開屬性的容器,你可以使用Maya內(nèi)設(shè)的預(yù)制。(圖22)

 

圖22

 

第23步

下圖是使用了thickcloudPuff預(yù)設(shè)。(圖23)

 

圖23

 

最終效果預(yù)覽:(圖24)

 

圖24

 

 

 

 

 

 

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