Maya教程:流體創(chuàng)建逼真火焰教程(3)
第16步
修改以下選項(xiàng):(圖16)
Incandescence:Incandescence Input選擇Temperature;Input Bias=0.387
Opacity::Interpolation選擇Spline;Opacity Input選擇Density;Input Bias=0.315
圖16
第17步
播放時(shí)間線,你會(huì)得到很好的效果。(圖17)
圖17
第18步
渲染看一下,火焰現(xiàn)在看起來(lái)非常不錯(cuò)了。(圖18)
圖18
第19步
如果你想要修改火焰的強(qiáng)度,選擇fluidShape2屬性,在Incandescence屬性部分,更改Input Bias的數(shù)值。(圖19)
圖19
第20步
我用Mental Ray渲染火焰,修改Render Settings菜單,在窗口的頂部,修改Render Using為Maya Software。(圖20)
圖20
第21步
現(xiàn)在你的渲染結(jié)果雖然很漂亮,但場(chǎng)景里除了火焰,其他的部分都消失了。(圖21)
圖21
第22步
最后,打開屬性的容器,你可以使用Maya內(nèi)設(shè)的預(yù)制。(圖22)
圖22
第23步
下圖是使用了thickcloudPuff預(yù)設(shè)。(圖23)
圖23
最終效果預(yù)覽:(圖24)
圖24
學(xué)習(xí) · 提示
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