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Maya制作清純MM的完整實(shí)例(5)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):3496人次

  最終效果

  1.先用Modeling>Polygons>Create Polygon Tol命令畫出頭部大概輪廓

2.用Modeling>Edit Polygons>Extrude Edge擠出邊鼻子輪廓

3.繼續(xù)用Extrude Edge擠出其他器官

4.在擴(kuò)展的同時(shí)別忘記給給鼻子掭加細(xì)節(jié)

.5、注意鼻子和嘴的銜接不要過于生硬

6.不要忘記用Modeling>Polygons>Smooth Proxy光滑一下,觀察最終效果

7.在擴(kuò)展的同時(shí)要注意整體

8、擠出

9.反復(fù)進(jìn)行這個(gè)步驟,擠出調(diào)整

10.光滑之后

11.繼續(xù)調(diào)整

12.確定脖子和肩部的關(guān)系。確定鎖骨的位置

13.模型就這樣了,不好意思在往下做了。^^

14、光滑之后

15.手的模型。方法和上面的一樣不在熬述。

16.下面該整理坐標(biāo)了,這是一個(gè)枯燥的工作。^^選擇要整理的模型然后執(zhí)行Modeling>Edit Polygons>Texture>Automatic Mapping自動(dòng)映射模型坐標(biāo)。

17.賦予模型一個(gè)彩色格子貼圖以便觀察映射坐標(biāo)是否正確。

18.執(zhí)行Window>UV Texture Editor打開映射坐標(biāo)編輯器

19.發(fā)現(xiàn)自動(dòng)影射坐標(biāo)很糟糕有很多錯(cuò)誤的地方,所以需要手動(dòng)編輯模型的坐標(biāo)。

20.根據(jù)自己喜好調(diào)整坐標(biāo)。下面是我自己調(diào)整的。

21.這樣太僵硬了,應(yīng)該給MM擺一個(gè)姿勢(shì)。

22.幫她弄雙眼睛,就是兩個(gè)NURBS球體疊加在一起。

23.睫毛就是把一個(gè)加了Bend的圓錐體不斷復(fù)制的來的。

24.眉毛和睫毛一樣也是同樣的方法。(我喜歡簡單而直接雖然方法有點(diǎn)苯)

25.環(huán)境光的設(shè)置。

26.主光源是由多個(gè)聚光燈組成

27.所有光源的位置。

28.頭發(fā)我用的是面片加貼圖弄的。主要方法是先畫三條NURBS曲線,然后選擇它們執(zhí)行Modeling>Sufaces>Loft,在給它們加一個(gè)頭發(fā)材質(zhì)就行了。

29.打開打開映射坐標(biāo)編輯器將MM的UV坐標(biāo)輸出,以便在繪制貼圖的時(shí)候確定位置。

30.MM臉部貼圖。

31.下面是MM的皮膚材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)。(被我弄的亂七八糟,其實(shí)我最喜歡繪制貼圖和調(diào)整材質(zhì)這兩個(gè)環(huán)節(jié)了,反復(fù)調(diào)整需要大量的時(shí)間。)

32.頭發(fā)材質(zhì)。

33.皮膚和頭發(fā)的材質(zhì)都弄的差不多了,渲染看看效果先

34.裝飾的鉛筆搞。畫的有點(diǎn)亂自己能明白就行了。

35.最終完成的效果和最初的鉛筆搞并不完全一樣。

36.用Bend命令將其弄成環(huán)狀。

37.把璧環(huán)的模型導(dǎo)入MM的場景幫她帶上。^^

以前的一個(gè)老教程,但是做得不錯(cuò),希望對(duì)大家有所幫助。

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