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mel語(yǔ)初解之二-多邊型建模(4)

來(lái)源: 作者:七月冰兒 學(xué)習(xí):4168人次

眾所周知,maya的多邊形建模能力是不如人意的,因此這時(shí)mel會(huì)派上很大的用場(chǎng)。相信很多人都用過(guò)一些輔助性的建模工具,例如MJPolyTools、BPT、icePolyTools...我在教程中會(huì)對(duì)這些程序的關(guān)鍵功能的編寫方法作出詳細(xì)說(shuō)明,希望大家能在掌握這些功能的基礎(chǔ)之上編寫出自己稱心如意的Poly工具。

現(xiàn)在繼續(xù)mel的教程,如果你對(duì)mel還一無(wú)所知的話,請(qǐng)看mel語(yǔ)初解之一-基礎(chǔ)和界面篇:
http://www.theoat.com.cn/photoshop/jiaocheng/106791.html

眾所周知,maya的多邊形建模能力是不如人意的,因此這時(shí)mel會(huì)派上很大的用場(chǎng)。相信很多人都用過(guò)一些輔助性的建模工具,例如MJPolyTools、BPT、icePolyTools、CPS、drawSplit、rockGen...我在教程中會(huì)對(duì)這些程序的關(guān)鍵功能的編寫方法作出詳細(xì)說(shuō)明,希望大家能在掌握這些功能的基礎(chǔ)之上編寫出自己稱心如意的Poly工具。

mel作為腳本語(yǔ)言使用非常方便,在工作中會(huì)很容易地把你的一些簡(jiǎn)單想法付諸實(shí)踐。

在講Poly建模之前,需要復(fù)習(xí)一下以前的知識(shí)。

首先要復(fù)習(xí)一下數(shù)組(Array):一群變量放到了一起,這群變量就成了一個(gè)數(shù)組變量。不過(guò)這些變量不是隨便放的,每個(gè)變量都有一個(gè)房間,每個(gè)房間都有順次的門牌號(hào),我們就是根據(jù)門牌號(hào)來(lái)訪問(wèn)任何一個(gè)數(shù)組成員的。請(qǐng)看這個(gè)字符串?dāng)?shù)組的例子:

選擇幾個(gè)場(chǎng)景中的物體。

// 獲取場(chǎng)景中的每一個(gè)物體,分別放入數(shù)組$objects的每個(gè)房間中
string $objects[] = `ls -sl`;

這時(shí)數(shù)組的狀態(tài)如圖所示。$objects可以看作是公寓的名稱,[]里的紅色數(shù)字為房間的門牌號(hào),也叫作索引號(hào)(index)。數(shù)組的索引號(hào)總是從0開(kāi)始的。也就是說(shuō)$objects[0]為數(shù)組的第一個(gè)成員,它的值為"pSphere1";而$objects[1]為數(shù)組的第二個(gè)成員,他的值為"pCube1";以此類推。

我們可以從數(shù)組中取值,例如:
string $obj = $objects[0];
// 此時(shí)變量$obj的值為"pSphere1"

也可以給數(shù)組的成員賦值,例如:
$objects[1] = "pBox1";
// 此時(shí)數(shù)組$objects的值為{"pSphere1", "pBox1", "pCone1"}

要想遍歷數(shù)組中的每個(gè)成員,可以用for語(yǔ)句,有兩種方法。

// 方法一
string $objects[] = `ls -sl`;
for ($i = 0; $i < size($objects); $i++)
{
string $obj = $objects[$i];
// do something ...
}

// 方法二
string $objects[] = `ls -sl`;
for ($obj in $objects)
{
// do something ...
}
[注] mel的for...in語(yǔ)句和JavaScript有所不同,$obj是字符串,指的是
當(dāng)前的數(shù)組成員,等同于"string $obj = $objects[$i];"

再?gòu)?fù)習(xí)一下函數(shù)(Function):

如果你編寫比較復(fù)雜的程序,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多經(jīng)常用到的語(yǔ)句,這些語(yǔ)句經(jīng)常以相同的組合出現(xiàn)。這樣的語(yǔ)句編寫起來(lái)有些麻煩,看起來(lái)也不太直觀。為了提高工作效率,增加可讀性,我們可以使用函數(shù)把它們封裝起來(lái)。下面舉例說(shuō)明。

還記得前面講過(guò)的filterExpand獲取多邊形面的方法吧?

string $faces[] = `filterExpand -ex 1 -sm 34`;

對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō),看到"-sm 34"后,總是很難聯(lián)想到多邊形的面。當(dāng)然你可以用maya的全局變量$gSelectMeshFaces來(lái)替代34,不過(guò)這樣做有些麻煩。我們編一個(gè)新的函數(shù)來(lái)做與上面代碼同樣的事情。

proc string[] getSelFaces()
{
return `filterExpand -ex true -sm 34`;
}
// [注] Sel為Selected的縮寫

有了這個(gè)函數(shù),我們以后再獲取多邊形的面時(shí),就可以這樣寫:string $faces[] = `getSelFaces`;

也可以這樣寫:string $faces[] = getSelFaces();

return為返回的意思,proc后面的字代表返回值的類型,return后面的字(變量或表達(dá)式)代表返回值,也就是函數(shù)的輸出值。

對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō),看到"-sm 34"后,總是很難聯(lián)想到多邊形的面。當(dāng)然你可以用maya的全局變量$gSelectMeshFaces來(lái)替代34,不過(guò)這樣做有些麻煩。我們編一個(gè)新的函數(shù)來(lái)做與上面代碼同樣的事情。

proc string[] getSelFaces()
{
return `filterExpand -ex true -sm 34`;
}
// [注] Sel為Selected的縮寫

有了這個(gè)函數(shù),我們以后再獲取多邊形的面時(shí),就可以這樣寫:string $faces[] = `getSelFaces`;

也可以這樣寫:string $faces[] = getSelFaces();

return為返回的意思,proc后面的字代表返回值的類型,return后面的字(變量或表達(dá)式)代表返回值,也就是函數(shù)的輸出值。

再看一個(gè)例子:

proc string[] getPolySel(string $type)
{
if ($type == "vert")
return `filterExpand -ex true -sm 31`;

if ($type == "edge")
return `filterExpand -ex true -sm 32`;

if ($type == "face")
return `filterExpand -ex true -sm 34`;

// 假如輸入?yún)?shù)是非預(yù)期的,就返回一個(gè)空數(shù)組
string $null[];
return $null;
}
想要獲取多邊形的面時(shí),可以這樣寫: string $faces[] = getSelFaces("face");

或: string $faces[] = `getPolySel "face"`;

這回用到了函數(shù)的輸入?yún)?shù)(string $type),根據(jù)輸入?yún)?shù)的不同,產(chǎn)成不同的返回值。

一個(gè)函數(shù)可以既沒(méi)有輸入?yún)?shù)也沒(méi)有返回值,也可以只有其一。參數(shù)可以是多個(gè),返回值只能是一個(gè)。

return語(yǔ)句執(zhí)行之后,后面的語(yǔ)句將不再執(zhí)行。例如:
 

proc myProc()
{
// 獲取選擇的物體
string $objects[] = `ls -sl`;
// 如果什么都沒(méi)選擇,就返回(什么也不做)。
if (!size($objects))
return;

// do something ...
}
proc myProc()
{
// 獲取選擇的物體
string $objects[] = `ls -sl`;
// 如果什么都沒(méi)選擇,就返回(什么也不做)。
if (!size($objects))
return;

// do something ...
}

或: string $faces[] = `getPolySel "face"`;

這回用到了函數(shù)的輸入?yún)?shù)(string $type),根據(jù)輸入?yún)?shù)的不同,產(chǎn)成不同的返回值。

一個(gè)函數(shù)可以既沒(méi)有輸入?yún)?shù)也沒(méi)有返回值,也可以只有其一。參數(shù)可以是多個(gè),返回值只能是一個(gè)。

return語(yǔ)句執(zhí)行之后,后面的語(yǔ)句將不再執(zhí)行。例如:
 

proc myProc()
{
// 獲取選擇的物體
string $objects[] = `ls -sl`;
// 如果什么都沒(méi)選擇,就返回(什么也不做)。
if (!size($objects))
return;

// do something ...
}
proc myProc()
{
// 獲取選擇的物體
string $objects[] = `ls -sl`;
// 如果什么都沒(méi)選擇,就返回(什么也不做)。
if (!size($objects))
return;

// do something ...
}

global procproc的區(qū)別

proc是局部函數(shù),局部函數(shù)只能在編寫這個(gè)函數(shù)的mel文件中使用,不能在其他mel文件中使用,不能作為菜單和按鈕命令,不占用內(nèi)存空間。

global proc是全局函數(shù),沒(méi)有proc那些局限。使用全局函數(shù)應(yīng)注意,函數(shù)名不能與Maya中已有的全局函數(shù)或mel命令相同,否則會(huì)把原來(lái)的覆蓋掉,可以通過(guò)使用函數(shù)名前綴來(lái)避免重復(fù)命名。關(guān)于全局函數(shù)的使用,最好了解一些Maya的運(yùn)行方式。Maya啟動(dòng)時(shí)一般只把指定scripts路徑中的*.mel文件名(*)載入內(nèi)存,這樣Maya運(yùn)行時(shí)就可以調(diào)用這個(gè)文件中的同名函數(shù),而當(dāng)調(diào)用這個(gè)同名函數(shù)時(shí),這個(gè)mel文件中的所有全局函數(shù)將被載入內(nèi)存,直到Maya退出。

如果還不明白,那就統(tǒng)統(tǒng)使用global proc好了,沒(méi)什么大不了的。

下面提供幾個(gè)多邊形建模常用到的函數(shù),因?yàn)楹竺娼?jīng)常用到,所以應(yīng)該熟練掌握,至少對(duì)于每個(gè)函數(shù)做什么事要很清楚。
// 獲取選擇的多邊形頂點(diǎn)
proc string[] getSelVerts()
{
return `filterExpand -ex true -sm 31`;
}

// 獲取選擇的多邊形邊
proc string[] getSelEdges()
{
return `filterExpand -ex true -sm 32`;
}

// 獲取選擇的多邊形面
proc string[] getSelFaces()
{
return `filterExpand -ex true -sm 34`;
}

// 獲取選擇的多邊形UV點(diǎn)
proc string[] getSelUVs()
{
return `filterExpand -ex true -sm 35`;
}

用法范例:

// 獲取選擇的所有面,存放到數(shù)組$faces[]中
string $faces[] = getSelFaces();
    這四個(gè)函數(shù)是maya內(nèi)置的,也是菜單命令,經(jīng)常用到。

// 菜單命令:Edit Polygons->Selection->Convert Selection to Vertices
// 轉(zhuǎn)換當(dāng)前選擇為頂點(diǎn)

ConvertSelectionToVertices();

// 菜單命令:Edit Polygons->Selection->Convert Selection to Edges
// 轉(zhuǎn)換當(dāng)前選擇為邊

ConvertSelectionToEdges();

// 菜單命令:Edit Polygons->Selection->Convert Selection to Faces
// 轉(zhuǎn)換當(dāng)前選擇為面

ConvertSelectionToFaces();

// 菜單命令:Edit Polygons->Selection->Convert Selection to UVs
// 轉(zhuǎn)換當(dāng)前選擇為UV點(diǎn)

ConvertSelectionToUVs();

用法范例:

// 獲取選擇的所有面,存放到數(shù)組$faces[]中
string $faces[] = getSelFaces();
    這四個(gè)函數(shù)是maya內(nèi)置的,也是菜單命令,經(jīng)常用到。

// 菜單命令:Edit Polygons->Selection->Convert Selection to Vertices
// 轉(zhuǎn)換當(dāng)前選擇為頂點(diǎn)

ConvertSelectionToVertices();

// 菜單命令:Edit Polygons->Selection->Convert Selection to Edges
// 轉(zhuǎn)換當(dāng)前選擇為邊

ConvertSelectionToEdges();

// 菜單命令:Edit Polygons->Selection->Convert Selection to Faces
// 轉(zhuǎn)換當(dāng)前選擇為面

ConvertSelectionToFaces();

// 菜單命令:Edit Polygons->Selection->Convert Selection to UVs
// 轉(zhuǎn)換當(dāng)前選擇為UV點(diǎn)

ConvertSelectionToUVs();

這四個(gè)函數(shù)在maya的scripts/others目錄中,可以直接調(diào)用。

// 轉(zhuǎn)換當(dāng)前選擇為頂點(diǎn),并獲取這些頂點(diǎn)的名稱
global proc string[] getVerts()
{
select -r `polyListComponentConversion -tv`;
string $result[]=`filterExpand -ex true -sm 31`;
return $result;
}

// 轉(zhuǎn)換當(dāng)前選擇為邊,并獲取這些點(diǎn)的名稱
global proc string[] getEdges()
{
select -r `polyListComponentConversion -te`;
string $result[]=`filterExpand -ex true -sm 32`;
return $result;
}

// 轉(zhuǎn)換當(dāng)前選擇為面,并獲取這些面的名稱
global proc string[] getFaces()
{
select -r `polyListComponentConversion -tf`;
string $result[]=`filterExpand -ex true -sm 34`;
return $result;
}

// 轉(zhuǎn)換當(dāng)前選擇為UV點(diǎn),并獲取這些UV點(diǎn)的名稱
global proc string[] getUVs()
{
string $uvs[];
$uvs=`polyListComponentConversion -tuv`;
if (size($uvs) == 0) return $uvs;
select -r $uvs;
string $result[]=`filterExpand -ex true -sm 35`;
return $result;
}
// 根據(jù)點(diǎn)、邊、面、UV點(diǎn)的名稱得出多邊形的名稱
// 例如多邊形一條邊的名稱為"pSphere1.e[637]",則這個(gè)多邊形的
// 名稱為"pSphere1"

proc string getBaseName(string $item)
{
string $buffer[];
if ($item != "")
{
tokenize($item, ".", $buffer);
}
return $buffer[0];
}

用法范例:

string $polyName = getBaseName("pSphere1.e[637]");

// 返回值:pSphere1
// 根據(jù)點(diǎn)、邊、面、UV點(diǎn)的名稱得出它們的索引號(hào)
// 例如多邊形一條邊的名稱為"pSphere1.e[637]",則這個(gè)多邊形的
// 索引號(hào)為637

proc int getIndex(string $indexString)
{
string $buffer[];
tokenize($indexString, "[]", $buffer);
int $index = (int)$buffer[1];
return $index;
}

用法范例:

int $index = getIndex("pSphere1.e[637]");
// 返回值:637

首先介紹一個(gè)有用的函數(shù)(intersectStringArray)。這個(gè)函數(shù)可以找到兩個(gè)數(shù)組的共同部分,比如數(shù)組1為{"兔子", "老虎", "山羊", "蟲(chóng)子"},數(shù)組2為{"蟲(chóng)子", "刀子", "梳子", "兔子", "珠子"},你可以獲得一個(gè)新數(shù)組包含它們的共同部分{"兔子", "蟲(chóng)子"}。

// 獲得兩個(gè)數(shù)組的共同部分
proc string[] intersectStringArray(string $array1[], string $array2[])
{
global string $m_arrayIntersector;
if ($m_arrayIntersector == "")
$m_arrayIntersector = `stringArrayIntersector`;

stringArrayIntersector -edit -intersect $array1 $m_arrayIntersector;
stringArrayIntersector -edit -intersect $array2 $m_arrayIntersector;
string $result[] = `stringArrayIntersector -query $m_arrayIntersector`;
stringArrayIntersector -edit -reset $m_arrayIntersector;
return $result;
}
    [注] global string代表一個(gè)全局字符串變量,以前講過(guò)全局變量應(yīng)當(dāng)盡量避免命名沖突。maya中的全局變量都是以
小寫字母"g"開(kāi)頭,為避免沖突,本教程中的全局變量一律使用"m_"作為前綴。
    前面介紹過(guò)的函數(shù)可以看作是工具函數(shù),這些函數(shù)幾乎在以后的每個(gè)程序中都要用到。如果編寫某一功能,還需要編寫
一些有針對(duì)性的專用函數(shù),F(xiàn)在我們來(lái)編一個(gè)多邊形的導(dǎo)角功能,來(lái)看看一個(gè)完整的程序是怎樣完成的。
這是一些必須記住的單詞,相信所有學(xué)過(guò)Maya的人都不會(huì)感到陌生。

單詞 縮寫 解釋
polygon poly 多邊形
vertex v;ver;vert;vtx 多邊形頂點(diǎn)
edge e;ed 多邊形邊線
face f 多邊形面
split 切割
index idx 索引
    要編寫一個(gè)比較復(fù)雜的程序,我們首先考慮的是應(yīng)該怎樣把這個(gè)程序做最大程度的簡(jiǎn)化,要把一個(gè)龐大的東西拆成一小塊
一小塊的分別去處理。今天我們需要完成第一小塊,就是當(dāng)你選擇一條邊時(shí),程序可以在這條邊的兩側(cè)各切一刀,如圖。

要做到這一點(diǎn),需要分成四步。

第一步,我們需要做一點(diǎn)準(zhǔn)備工作,要了解一下切割命令polySplit和邊的構(gòu)造順序。

為了更直觀的說(shuō)明程序的原理,我盡量多放一些插圖。

選擇菜單Polygons->Create Polygon Tool,從左上角開(kāi)始,畫一個(gè)正方形。這時(shí)看看mel歷史窗,可以看到polyCreateFacet命令,這個(gè)命令目前還用不到,先不去管他。

依次選擇正方形的四個(gè)頂點(diǎn),看看每個(gè)頂點(diǎn)的名稱和索引號(hào)。

可以發(fā)現(xiàn)索引號(hào)是按照創(chuàng)建時(shí)的順序指定的。分別為0,1,2,3。

再看看每條邊的索引號(hào),也是按照創(chuàng)建時(shí)的順序指定的。一條邊有兩個(gè)點(diǎn),分別為起點(diǎn)和終點(diǎn),這兩個(gè)點(diǎn)決定了邊的構(gòu)造順序。

使用Edit Polygons->Split Polygon Tool在正方形上切一刀。

我們看一下polySplit的用法,-ep后面有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)(3)是邊的索引號(hào),第二個(gè)參數(shù)(0.263489)是百分比,如果邊的長(zhǎng)度為1,切割點(diǎn)在邊的0.263489處。

切割點(diǎn)位置的受到邊的構(gòu)造順序的影響,以polySurface1.e[3]這條邊為例,從邊的起點(diǎn)開(kāi)始,沿著邊的終點(diǎn)方向量出整條邊的約26%的長(zhǎng)度,這個(gè)位置就是切割點(diǎn)的位置。

使用polySplit的一大難點(diǎn)就是判斷邊的構(gòu)造順序,也就是分清邊的起點(diǎn)和終點(diǎn)。為了做到這一點(diǎn),我們需要用到一個(gè)mel命令 - polyInfo。

選擇一條邊線(e[3]),在命令行執(zhí)行"polyInfo -ev;",可以看到輸出結(jié)果"// Result: EDGE 3: 3 0 Hard",其中"EDGE 3:"代表邊線(e[3]),3和0分別代表組成這條邊的兩個(gè)點(diǎn)(vtx[3]和vtx[0])的索引號(hào)。注意,這兩個(gè)點(diǎn)的順序不是按大小排列的,而是按照邊線的構(gòu)造順序。

我們把polyInfo按照自己的需要封裝起來(lái)。主要是用字符處理的方法實(shí)現(xiàn)的,注意這里用到了一個(gè)前面講過(guò)的工具函數(shù)getBaseName()。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)函數(shù)的用途與getVerts()很像,但getVerts()無(wú)法得知邊線的構(gòu)造順序。

// 根據(jù)一條邊,得到這條邊的按構(gòu)造順序排列的兩個(gè)端點(diǎn)。
proc string[] edge2Vertex(string $edge)
{
string $verts[], $buffer[];
string $edgeInfo[] = `polyInfo -ev $edge`;
int $nbVertex = tokenize($edgeInfo[0], $buffer);

string $polyName = getBaseName($edge);
$verts[0] = $polyName + ".vtx[" + $buffer[2] + "]";
$verts[1] = $polyName + ".vtx[" + $buffer[3] + "]";
return $verts;
}
第二步,我們要找到需要切割的兩條邊。
我們可以根據(jù)選擇的一條邊,和要切割的那個(gè)面來(lái)判斷。
    選擇一條邊。Mel歷史窗中的代碼:  select -r polySurface1.e[6] ;

Edit Polygons->Selection->Convert Selection to Vertices,轉(zhuǎn)換成頂點(diǎn)。
[注] 這一步mel歷史窗中可能看不到變化,按z鍵undo一下就看到了。

Mel歷史窗中的代碼: ConvertSelectionToVertices;

再選擇Edit Polygons->Selection->Convert Selection to Edges,轉(zhuǎn)換成邊。

Mel歷史窗中的代碼: ConvertSelectionToEdges;

去掉開(kāi)始那條邊的選擇。

Mel歷史窗中的代碼: select -tgl polySurface1.e[6] ;

[注] select -d polySurface1.e[6] ;也可。

[注] select -d polySurface1.e[6] ;也可。

現(xiàn)在剩下四條邊,可以用getSelEdges()把它們存到一個(gè)數(shù)組中。
數(shù)組1:
{"polySurface1.e[1]",
"polySurface1.e[3]",
"polySurface1.e[4]",
"polySurface1.e[5]"}

選擇要切割的面。Mel歷史窗中的代碼: select -r polySurface1.f[1] ;

用getEdges()把屬于面的四條邊存到另一個(gè)數(shù)組中。
{polySurface1.e[0],
polySurface1.e[1],
polySurface1.e[4],
polySurface1.e[6]}

用intersectStringArray()可以找到兩個(gè)數(shù)組的共同部分,就是我們將要切割的兩條邊。
{polySurface1.e[1],
polySurface1.e[4]}

用getEdges()把屬于面的四條邊存到另一個(gè)數(shù)組中。
{polySurface1.e[0],
polySurface1.e[1],
polySurface1.e[4],
polySurface1.e[6]}

用intersectStringArray()可以找到兩個(gè)數(shù)組的共同部分,就是我們將要切割的兩條邊。
{polySurface1.e[1],
polySurface1.e[4]}

把前面Mel歷史窗中記錄下的代碼整理一下,就成了:

// 已知一個(gè)面,這個(gè)面的一條邊,求與(這個(gè)面的)這條邊相鄰的兩條邊
proc string[] adjacentEdgesInFace(string $face, string $edge)
{
// 獲取所有相鄰的邊線
select -r $edge;
ConvertSelectionToVertices();
ConvertSelectionToEdges();
select -d $edge;
string $edges_vert[] = getSelEdges();

// 獲取已知面的所有邊線
select -r $face;
string $edges_face[] = getEdges();

// 求兩個(gè)數(shù)組的共同部分
string $edges[] = intersectStringArray($edges_vert, $edges_face);
return $edges;
}
第三步,切割一個(gè)面。
我們可以先把切割的百分比設(shè)置一個(gè)固定的數(shù)值,設(shè)為0.2(20%)。我們可以通過(guò)edge2Vertex()來(lái)得到要切割的一條邊
的起點(diǎn)和終點(diǎn),如果起點(diǎn)恰好是當(dāng)初選擇的那條邊線的一個(gè)端點(diǎn)(兩條邊的公共點(diǎn)),那么這條線的構(gòu)造順序是正的,可以直接
使用20%;但如果構(gòu)造順序是反的,那就要使用1-20%=80%了。
這個(gè)函數(shù)應(yīng)該這么寫:

proc splitByPercent(string $edge1, string $edge2, string $inputEdge)
{
// 預(yù)設(shè)值,百分比為0.2
float $percent = 0.2;
float $percent1 = $percent; // 0.2
float $percent2 = $percent; // 0.2

// 分別獲得三條邊所包含的頂點(diǎn)
string $verts1[], $verts2[], $vInput[];
$vInput = edge2Vertex($inputEdge);
$verts1 = edge2Vertex($edge1);
$verts2 = edge2Vertex($edge2);

// 求$edge1與$inputEdge的公共點(diǎn)
string $startVert[] = intersectStringArray($verts1, $vInput);
// 如果公共點(diǎn)不是$edge1的起點(diǎn)
if ($startVert[0] != $verts1[0])
// 百分比變?yōu)?0%,即1-0.2
$percent1 = 1 - $percent;

// 求$edge2與$inputEdge的公共點(diǎn)
string $startVert[] = intersectStringArray($verts2, $vInput);
if ($startVert[0] != $verts2[0])
$percent2 = 1 - $percent;

// 獲得兩條邊的索引號(hào)
string $index1 = getIndex($edge1);
string $index2 = getIndex($edge2);

// 準(zhǔn)備命令字符串
string $cmd = "polySplit -ch on -s 1 ";
$cmd += "-ep " + $index1 + " " + $percent1 + " ";
$cmd += "-ep " + $index2 + " " + $percent2 + " ";
$cmd += ";";

// 選擇整個(gè)多邊形物體
string $polyName = getBaseName($edge1);
select -r $polyName;

// 執(zhí)行命令
evalEcho($cmd);
}
[注] 使用evalEcho執(zhí)行命令可以把命令字符串在mel歷史窗中顯示出來(lái)。

第四步,切割邊線兩邊的面。

有了前面的準(zhǔn)備工作,最后一步就顯得比較容易了。

global proc myEdgeChamfer()
{
// 獲取選擇的一條邊
string $edges[] = getSelEdges();
string $inputEdge = $edges[0];

// 獲取選擇的邊相鄰的兩個(gè)面
string $faces[] = getFaces();

// 等比切割第1個(gè)面
string $splitEdges[];
$splitEdges = adjacentEdgesInFace($faces[0], $inputEdge);
splitByPercent($splitEdges[0], $splitEdges[1], $inputEdge);

// 等比切割第2個(gè)面
$splitEdges = adjacentEdgesInFace($faces[1], $inputEdge);
splitByPercent($splitEdges[0], $splitEdges[1], $inputEdge);
}
附全部源代碼。

///////////////////////////////////////////////////////////
// myEdgeChamfer.mel
// myEdgeChamfer v1

// 獲取選擇的多邊形頂點(diǎn)
proc string[] getSelVerts()
{
return `filterExpand -ex true -sm 31`;
}

// 獲取選擇的多邊形邊
proc string[] getSelEdges()
{
return `filterExpand -ex true -sm 32`;
}

// 獲取選擇的多邊形面
proc string[] getSelFaces()
{
return `filterExpand -ex true -sm 34`;
}

// 根據(jù)點(diǎn)、邊、面、UV點(diǎn)的名稱得出多邊形的名稱
// 例如多邊形一條邊的名稱為"pSphere1.e[637]",則這個(gè)多邊形的
// 名稱為"pSphere1"
proc string getBaseName(string $item)
{
string $buffer[];
if ($item != "")
{
tokenize($item, ".", $buffer);
}
return $buffer[0];
}

// 根據(jù)點(diǎn)、邊、面、UV點(diǎn)的名稱得出它們的索引號(hào)
// 例如多邊形一條邊的名稱為"pSphere1.e[637]",則這個(gè)多邊形的

// 索引號(hào)為637
proc int getIndex(string $indexString)
{
string $buffer[];
tokenize($indexString, "[]", $buffer);
int $index = (int)$buffer[1];
return $index;
}

// 獲得兩個(gè)數(shù)組的共同部分
proc string[] intersectStringArray(string $array1[], string $array2[])
{
global string $m_arrayIntersector;
if ($m_arrayIntersector == "")
$m_arrayIntersector = `stringArrayIntersector`;

stringArrayIntersector -edit -intersect $array1 $m_arrayIntersector;
stringArrayIntersector -edit -intersect $array2 $m_arrayIntersector;
string $result[] = `stringArrayIntersector -query $m_arrayIntersector`;
stringArrayIntersector -edit -reset $m_arrayIntersector;
return $result;
}

///////////////////////////////////////////////////////////
// 第一步,根據(jù)一條邊,得到這條邊的按構(gòu)造順序排列的兩個(gè)端點(diǎn)。
proc string[] edge2Vertex(string $edge)
{
string $verts[], $buffer[];
string $edgeInfo[] = `polyInfo -ev $edge`;
int $nbVertex = tokenize($edgeInfo[0], $buffer);

string $polyName = getBaseName($edge);
$verts[0] = $polyName + ".vtx[" + $buffer[2] + "]";
$verts[1] = $polyName + ".vtx[" + $buffer[3] + "]";
return $verts;
}

// 已知一個(gè)面,這個(gè)面的一條邊,求與(這個(gè)面的)這條邊相鄰的兩條邊
proc string[] adjacentEdgesInFace(string $face, string $edge)
{
// 獲取所有相鄰的邊線
select -r $edge;
ConvertSelectionToVertices();
ConvertSelectionToEdges();
select -d $edge;
string $edges_vert[] = getSelEdges();

// 獲取已知面的所有邊線
select -r $face;
string $edges_face[] = getEdges();

// 求兩個(gè)數(shù)組的共同部分
string $edges[] = intersectStringArray($edges_vert, $edges_face);
return $edges;
}

// 第三步,等比切割一個(gè)面
proc splitByPercent(string $edge1, string $edge2, string $inputEdge)
{
// 預(yù)設(shè)值,百分比為0.2
float $percent = 0.2;
float $percent1 = $percent; // 0.2
float $percent2 = $percent; // 0.2

// 分別獲得三條邊所包含的頂點(diǎn)
string $verts1[], $verts2[], $vInput[];
$vInput = edge2Vertex($inputEdge);
$verts1 = edge2Vertex($edge1);
$verts2 = edge2Vertex($edge2);

// 求$edge1與$inputEdge的公共點(diǎn)
string $startVert[] = intersectStringArray($verts1, $vInput);
// 如果公共點(diǎn)不是$edge1的起點(diǎn)
if ($startVert[0] != $verts1[0])
// 百分比變?yōu)?0%,即1-0.2
$percent1 = 1 - $percent;

// 求$edge2與$inputEdge的公共點(diǎn)
string $startVert[] = intersectStringArray($verts2, $vInput);
if ($startVert[0] != $verts2[0])
$percent2 = 1 - $percent;

// 獲得兩條邊的索引號(hào)
string $index1 = getIndex($edge1);
string $index2 = getIndex($edge2);

// 準(zhǔn)備命令字符串
string $cmd = "polySplit -ch on -s 1 ";
$cmd += "-ep " + $index1 + " " + $percent1 + " ";
$cmd += "-ep " + $index2 + " " + $percent2 + " ";
$cmd += ";";

// 選擇整個(gè)多邊形物體
string $polyName = getBaseName($edge1);
select -r $polyName;

// 執(zhí)行命令
evalEcho($cmd);
}

// 第四步,切割選擇的一條邊線兩邊的面。
global proc myEdgeChamfer()
{
// 獲取選擇的一條邊
string $edges[] = getSelEdges();
string $inputEdge = $edges[0];

// 獲取選擇的邊相鄰的兩個(gè)面
string $faces[] = getFaces();

// 等比切割第1個(gè)面
string $splitEdges[];
$splitEdges = adjacentEdgesInFace($faces[0], $inputEdge);
splitByPercent($splitEdges[0], $splitEdges[1], $inputEdge);

// 等比切割第2個(gè)面
$splitEdges = adjacentEdgesInFace($faces[1], $inputEdge);
splitByPercent($splitEdges[0], $splitEdges[1], $inputEdge);
}


myEdgeChamfer_v1.rar (1.46k)

等距切割

要想知道一條邊的長(zhǎng)度,如果是Maya5.0或更低版本,可以使用arclen命令,但是到了Maya6.0,arclen命令只支持Nurbs,退化了?

這樣我們不得不用到獲得兩點(diǎn)之間的距離的功能來(lái)計(jì)算邊的長(zhǎng)度,F(xiàn)在要提到一點(diǎn)圖形學(xué)知識(shí),當(dāng)然是最最基礎(chǔ)的,就是"勾股定理"。相信大家都能記得一點(diǎn)"勾股定理"的內(nèi)容,我就不詳細(xì)講了。如果需要詳細(xì)講的話,可以提出來(lái),我可以在后面補(bǔ)充。

"勾股定理"的公式是: a2 + b2 = c2

根據(jù)這個(gè)公式推理出3D空間勾股定理公式:x2 + y2 + z2 = d2

如果求兩點(diǎn)之間的距離,公式如圖:dist為點(diǎn)P1(x1,y1,z1)和P2(x2,y2,z2)之間的距離

根據(jù)公式,我們來(lái)編一個(gè)工具函數(shù)求兩點(diǎn)之間的距離。你也許會(huì)感到奇怪,這么常用的功能,Maya中為什么沒(méi)有內(nèi)置的命令呢?這一點(diǎn)我也感到奇怪,好在編寫這樣的功能非常簡(jiǎn)單。

// 計(jì)算兩個(gè)頂點(diǎn)之間的距離
proc float distance2Verts(string $vert1, string $vert2)
{
// 獲取兩個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo)值
float $p1[] = `pointPosition $vert1`;
float $p2[] = `pointPosition $vert2`;

// 計(jì)算距離
float $distance;
float $v[3];
$v[0] = $p1[0] - $p2[0];
$v[1] = $p1[1] - $p2[1];
$v[2] = $p1[2] - $p2[2];
$distance = $v[0]*$v[0] + $v[1]*$v[1] + $v[2]*$v[2];
$distance = sqrt($distance);// 開(kāi)方

return $distance;
}


[注] 獲取點(diǎn)的坐標(biāo)值還有一種方法是:
float $p1[] = `xform -q -ws -t $ver1`;


[注] 獲取點(diǎn)的坐標(biāo)值還有一種方法是:
float $p1[] = `xform -q -ws -t $ver1`;

現(xiàn)在只要把等比切割的函數(shù)改一改就差不多了,把splitByPercent()改為splitByDist()。我把沒(méi)有改動(dòng)的部分用灰綠色表示,重點(diǎn)看看改動(dòng)的部分。
[注] dist為distance的縮寫。

// 第三步,等距切割一個(gè)面
proc splitByDist(string $edge1, string $edge2, string $inputEdge)
{
// 預(yù)設(shè)值,距離為0.2個(gè)單元格
float $dist = 0.2;
float $percent1;
float $percent2;

// 分別獲得三條邊所包含的頂點(diǎn)
string $verts1[], $verts2[], $vInput[];
$vInput = edge2Vertex($inputEdge);
$verts1 = edge2Vertex($edge1);
$verts2 = edge2Vertex($edge2);


// 計(jì)算第一條邊的切割處
float $edgeLength; // 求第一條邊的長(zhǎng)度
$edgeLength = distance2Verts($verts1[0], $verts1[1]);
if ($edgeLength < $dist) // 如果長(zhǎng)度小于預(yù)設(shè)值0.2
$percent1 = 1; // 切割處在線的的末端
else
$percent1 = $dist / $edgeLength; // 計(jì)算出百分比

// 計(jì)算第二條邊的切割處
$edgeLength = distance2Verts($verts2[0], $verts2[1]);
if ($edgeLength < $dist)
$percent2 = 1;
else
$percent2 = $dist / $edgeLength;

// 求$edge1與$inputEdge的公共點(diǎn)
string $startVert[] = intersectStringArray($verts1, $vInput);
// 如果公共點(diǎn)不是$edge1的起點(diǎn)
if ($startVert[0] != $verts1[0])

// 百分比變?yōu)?-$percent1
$percent1 = 1 - $percent1;

// 求$edge2與$inputEdge的公共點(diǎn)
string $startVert[] = intersectStringArray($verts2, $vInput);
if ($startVert[0] != $verts2[0])

$percent2 = 1 - $percent2;

// 獲得兩條邊的索引號(hào)
string $index1 = getIndex($edge1);
string $index2 = getIndex($edge2);

// 準(zhǔn)備命令字符串
string $cmd = "polySplit -ch on -s 1 ";
$cmd += "-ep " + $index1 + " " + $percent1 + " ";
$cmd += "-ep " + $index2 + " " + $percent2 + " ";
$cmd += ";";

// 選擇整個(gè)多邊形物體
string $polyName = getBaseName($edge1);
select -r $polyName;

// 執(zhí)行命令
evalEcho($cmd);

}

把distance2Verts()函數(shù)的定義加進(jìn)去,再把myEdgeChamfer()函數(shù)中的兩處splitByPercent()改為splitByDist(),這個(gè)程序就完成了。

附全部源代碼。

myEdgeChamfer_v2.rar (1.74k)

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