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詳細的講解了用MAYA來制作人體建模的方法及其步驟(4)

來源: 作者:SUNNYWOO 學習:47252人次

本教程詳細的講解了用MAYA來制作人體建模的方法及其步驟,很適合廣大愛好者學習。

   在前視圖中,利用晶格對nurbs圓柱變形。

   側(cè)面一樣,如圖。

   分離表面。

   選擇cv點,如圖。

   捕捉到網(wǎng)格以便重合。

   查看表面參數(shù),如圖。

   重建表面。

   腿部的nurbs圓柱變形。

   側(cè)視圖。

   手臂的圓柱體。

   變形后的形狀。

   加入isoparms。

   刪除不必要的isoparms。

   插入更多isoparms。

   選擇cv。

   產(chǎn)生變形。

   在選擇的isoparm處分離表面。

   分離垂直方向的isoparm。

   側(cè)面看要分離的isoparm。

   選擇分離的表面。

   刪除。

   在元素模式選擇3個重合得cv。

   進行圓滑邊角。

   圓滑所有角。

   分離手臂。

   分離前,應該把isoparm與邊角對齊。

   如圖重新建面。

   手臂參數(shù)。

   重建肩。

   肩膀參數(shù),使邊緣銜接。

   進行自由連接free form fillet。

   讓手臂面片連接到身體。

   手臂連結(jié)。

   看起來有些錯誤,因為有歷史記錄。

   調(diào)節(jié)一下,看起來好一些了,如圖。

   重新建立fillets。

   fillets設(shè)置如圖。

   注意isoparm有沒有很好的對齊。

   在區(qū)域中選擇isoparm來對齊到其他表面(從一端到放樣的另一端按照順序完成)。

   邊緣沒有完全銜接好,進行如圖調(diào)節(jié)。

   縫合邊。

   刪除歷史,全球縫合,創(chuàng)建完成之后刪除歷史記錄。

   水平分離臀部區(qū)域。

   并垂直分割。

   分割腿部。

   重建表面。

   放樣表面并與臀部銜接。

   縫合腿部并與臀部銜接(臀部邊緣weight=1,腿部為0,這樣可以使腿腿拽到臀部)。

   連結(jié)腿部的attach參數(shù)。

   如果出現(xiàn)如下圖錯誤。

   在屬性編輯器中查看歷史紀錄。

   嘗試翻轉(zhuǎn)inverse表面,或者試驗swap,twist。

   這里用不同的顯示分辨率來表示不同的面片,胳膊是一個面片,腿部是一個面。

   把nurbs轉(zhuǎn)化為polygon,提高uv值可以使網(wǎng)格密集。

   顯示法線。

   確定所有面,發(fā)現(xiàn)方向一致。

   關(guān)掉法線選擇所有面后combine。

   設(shè)置公差為0,并合并多邊。

   減選不想合并的邊,再重復一遍合并操作。

   人體的胸部是nurbs球。

   分割并加入isoparms,托拽出乳頭。

   轉(zhuǎn)換成polygon并combine。

   使用分離多邊形工具。

   刪除掉一些面。

   用append工具(注意法線方向要一致)。

   用晶格變形。

   清除邊使其銜接完好。

   加入腹部細節(jié)。

   繼續(xù)split加入膝關(guān)節(jié)細節(jié)。

   膝蓋后面如圖。

   肘部后面。

   肘部內(nèi)側(cè)。

   轉(zhuǎn)化成細分面察看效果(應該邊做邊察看,轉(zhuǎn)回多邊形時vertices level選為0即可)。

   背面如圖。

   手的參考圖。

   創(chuàng)建多邊形立方體。

   擠壓邊。

   進一步擠壓如圖。

   split分割出細節(jié)。

   拽出外形,如圖。

   combine表面(更多細節(jié)略)。

   腳使用相同方法制作。

   如圖。

   正面如圖。

   基本形狀如圖。

   SMOOTH工具。

   SPLIT出腳趾細節(jié)。

   更多細節(jié)形狀如圖。

   與身體combine。

   給腿部加晶格,使腿部稍微分開,為下一步做準備。

   檢查頭與身體的比例。

   頭部的參考。

   多邊形立方體。

   smooth,效果如圖。

   對于在本教程的學習中遇到任何疑問和問題,請到技術(shù)論壇討論。   

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