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詳細的講解了用MAYA來制作人體建模的方法及其步驟(2)

來源: 作者:SUNNYWOO 學習:47252人次

   如圖重新建面。

   手臂參數(shù)。

   重建肩。

   肩膀參數(shù),使邊緣銜接。

   進行自由連接free form fillet。

   讓手臂面片連接到身體。

   手臂連結。

   看起來有些錯誤,因為有歷史記錄。

   調節(jié)一下,看起來好一些了,如圖。

   重新建立fillets。

   fillets設置如圖。

   注意isoparm有沒有很好的對齊。

   在區(qū)域中選擇isoparm來對齊到其他表面(從一端到放樣的另一端按照順序完成)。

   邊緣沒有完全銜接好,進行如圖調節(jié)。

   縫合邊。

   刪除歷史,全球縫合,創(chuàng)建完成之后刪除歷史記錄。

   水平分離臀部區(qū)域。

   并垂直分割。

   分割腿部。

   重建表面。

   放樣表面并與臀部銜接。

   縫合腿部并與臀部銜接(臀部邊緣weight=1,腿部為0,這樣可以使腿腿拽到臀部)。

   連結腿部的attach參數(shù)。

   如果出現(xiàn)如下圖錯誤。

   在屬性編輯器中查看歷史紀錄。

   嘗試翻轉inverse表面,或者試驗swap,twist。

   這里用不同的顯示分辨率來表示不同的面片,胳膊是一個面片,腿部是一個面。

   把nurbs轉化為polygon,提高uv值可以使網(wǎng)格密集。

   顯示法線。

   確定所有面,發(fā)現(xiàn)方向一致。

   關掉法線選擇所有面后combine。

   設置公差為0,并合并多邊。

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