Maya制作水果大餐教程實例(2)
次表面散射
為了做有機的東西,轉(zhuǎn)換規(guī)模一般會比較小。但是,水果和奶酪都有大量較高的半透明度。因此,需要平衡出更多的噪音,這意味著規(guī)模轉(zhuǎn)換的更高價值?墒沁有更好的方法可以平衡噪音,不需要做這些多余的規(guī)模轉(zhuǎn)換。你可以用樣品照明貼圖,除了最小數(shù)量的規(guī)模轉(zhuǎn)換(圖12)。
圖12
我之所以強調(diào)要早點檢測法線貼圖的重要性的原因,是因為NURBS傾向于把法線貼圖面向內(nèi)部。如果法線貼圖面向內(nèi)部光線就沒辦法穿過物體,因此你就沒辦法看到紋理貼圖的真實細節(jié)。在圖13中,左邊的奶酪塊看起來很干,你只能用一個特殊貼圖才能看到紋理。但是右邊的圖片,奶酪塊看起來就有更多的細節(jié),濕潤,呈半透明狀(圖13)。所有的奶酪塊和草莓我都是用Maya的Skin Shader做的,而不是簡單的快速描影,因為他的高光和反射貼圖的控制屬性較好。
圖13
總的來說就是一個色調(diào)。Diffuse和Epidermal屬性彼此交互。Subdermal和Back Scatter屬性是你用來控制物體所需的透明度的。我發(fā)現(xiàn)你需要經(jīng)常用Subdermal weight才能獲得物體更多的透明度。我將用不同的筆刷制作的特殊貼圖放到初級鏡面反射中,然后調(diào)成淺藍色,增加草莓的初級鏡面反射。我在二級鏡面反射中放入黑白的無縫扭曲紋理。打破草莓的高亮度。
草莓的制作
因為人們一直在問我關(guān)于草莓的制作,所以我在這里會告訴大家我是怎樣用Photoshop制作草莓的。草莓的顏色貼圖,我裁剪了一個很好看的種子,分別放在UV面板中做初步處理,然后復(fù)制幾份jpg格式的種子圖片合并成可見,這樣做使種子看起來不那么像素化。接下來,我用了Photoshop中的Brightness 和Contrast工具,做傾斜,這樣種子看起來就有弧度,有彈性,不需要用幾何體;A(chǔ)顏色我采取了照片中的一種紅色,然后添加Noise和Gaussian Blur。然后,我繪畫了草莓的白色和綠色,體現(xiàn)半生不熟的感覺,再用Photoshop模糊、混合。凹凸貼圖,我復(fù)制了種子的圖層,轉(zhuǎn)換成凹凸的樣子,再復(fù)制一次,轉(zhuǎn)換成黑色的,用Gaussian模糊,再把這個黑色的圖層放到白色的、凹凸圖層下面。這樣草莓的樣子就是凹凸的,里面的種子好像要跳出來似的。Primary Specular貼圖我用了一個Noise過濾器,設(shè)定好Levels和Brightness以及Contrast的數(shù)值,復(fù)制圖層幾次,然后合并。這個過程是很重要的,因為Maya好像不能展示屬性編輯器的無縫扭曲貼圖的白色部分。所以我能做的就是把白色部分從無縫扭曲貼圖中分離出來,這樣就可以在屬性編輯器中看到了。下面的圖中顯示了草莓的貼圖和Skin Shader的屬性(圖14-15)。草莓的葉子,我用了一個Anisotropic Material,向透明度屬性傾斜(圖16)。
圖14
圖15
圖16
餅干和杏仁的制作
餅干和杏仁的制作我用了一個Phong(圖17-18)。
圖17
圖18
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