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3ds Max制作污水處理廠場景實(shí)例(2)

來源:3dtotal 作者: 學(xué)習(xí):11771人次


一般銹層設(shè)置為柔光在50%左右的透明度,小屋門口下沿底部的污垢沿底部也在 50%的不透明性。為了創(chuàng)造一個(gè)更為飽經(jīng)風(fēng)霜的版本中,我把銹層覆蓋大幅增加(100%)。這些變化我也確保正確的鉚釘垂直線條顏色,前面的窗下,以及兩個(gè)面板居住上的前面部分(1-2)。 

 

 


添加細(xì)節(jié)
增加一些有趣的細(xì)節(jié),你能看到,在窗戶最右邊的那些污漬蒙版。 

 

 






最后,將在一系列的管道制作中形成中央部分的形象。因?yàn)檫@篇教程創(chuàng)建的是一個(gè)舊場景,所以我決定創(chuàng)建不同階段的磨損。我使用一個(gè) Arch&Design材質(zhì)結(jié)合彩色貼圖,被應(yīng)用到中央水平管。水平管道與非金屬的部分,是油漆材質(zhì)。垂直一個(gè)使用了一個(gè)類似的紋理,但另一個(gè)模板的一部分包含了兩個(gè)低矮的房屋。

 

 


我使用手機(jī)的素材,用其中老化的部分制作那些垂直的污漬紋理。顯示出幾個(gè)例子,這些已經(jīng)被納入了素材。

 

 


老舊的材質(zhì)用來制作色彩貼圖,使用的是之前的貼圖素材,但是使用了不同的加工辦法,F(xiàn)在已經(jīng)完全的去掉了油漆上裸露的金屬,因此看起來更加的銹跡斑斑。 

 

 

 



我決定修改之前的 Arch&Design材質(zhì)和復(fù)合貼圖來使用。管子使用同樣的紋理,但明顯地,你可以看到更多的漆面已被從左邊的管道的貼圖上刪除。較低的部分也已經(jīng)開始顯著的生銹。 

 

 


我使用了復(fù)合貼圖在 diffuse通道上,并且使用 Arch&Design材質(zhì),為每個(gè)管子都是用了這樣的復(fù)合貼圖,水平的那個(gè)管道,使用了一個(gè)遮罩來創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)特的銹跡。 


 


后期合成
最后,我們把完成的圖片放入Photoshop進(jìn)行調(diào)節(jié)和合成。 



本教程完

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