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3ds Max教程:城市夜景(3)

來源:3dm3 作者:Phoenix 學(xué)習(xí):5327人次

  我使用鏡像對(duì)稱線條擠壓的方法制作了一半的模型。

  在這步我加入了tubosmooth命令使模型更加細(xì)膩準(zhǔn)確。同時(shí),我對(duì)模型的調(diào)整是在攝像機(jī)視角下完成的。制作這樣的模型需要你頭腦中有清晰的模型構(gòu)思和解剖學(xué)知識(shí)。你必須處理好多邊形、框架線及頂點(diǎn)位置。如果你已經(jīng)把結(jié)構(gòu)線布置得很混亂了,建議你回到上一步重新開始。記住開始時(shí)要盡可能用少量的多邊形塑造,然后再開始細(xì)分(turbosmooth)。對(duì)一些非常小的細(xì)節(jié)如褶皺,須要細(xì)分后再做頂點(diǎn)位置的調(diào)整。

衣物

我使用了max自帶的布料修改器制作衣服。頭發(fā)則使用了毛發(fā)修改器。這里的制作過程比較復(fù)雜有必要分別講解下。首先,我使用制作裙子的工具來圍繞人物的腰部進(jìn)行創(chuàng)建,然后添加“garment maker”修改器。我們以這樣的方式為其他身體部分制作布料。

  我加入了風(fēng)的效果以作用于角色衣服的造型。你可以調(diào)整數(shù)值直到達(dá)到你滿意的效果。然后塌陷成poly再加一個(gè)shell修改器以塑造出布料的厚度。最后給邊界做出細(xì)節(jié),這些操作都非常簡(jiǎn)單。所以這里我就不詳細(xì)說明了。

材質(zhì)

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