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3ds Max制作海邊女孩實(shí)例教程(3)

來源:火星時(shí)代 作者:汪文華 學(xué)習(xí):4259人次

  至于衣物的材質(zhì)部分,當(dāng)我完成了它們的Diffuse貼圖之后,我使用了Falloff以及自發(fā)光來模擬衣物的質(zhì)感,并把透明度降低至我滿意的程度。

燈光

場景中我使用了6盞燈,具體分布以及參數(shù)如下。

  主光我使用的是Vrayshadow,并打開了Area Shadow選項(xiàng),然后我把陰影的顏色調(diào)整得稍微偏紫了一些,并把Dens.值改為2。

渲染

我使用的是Vray渲染器,渲染設(shè)置參數(shù)如下。

我使用了偏紫的顏色作為Skylight的顏色,并打開了GI。

  我并沒有使用很高的精度來計(jì)算GI,因?yàn)槲抑,我所需要的所有?xì)節(jié)都可以用Mentalray的AO來得到。Vray所需要做的,只是計(jì)算出正確的光影。

接下來我開始制作AO(Ambient Occlusion)。

  我切換到了Mentalray渲染器,把其中一個(gè)材質(zhì)球的自發(fā)光開到100,然后在diffuse通道里添加Ambient/Reflective Occlusion(base),并把數(shù)值調(diào)整如下。

  然后打開Render Scene面板,在Processing頁里勾選Material Override(材質(zhì)代理)的Enable,并把剛才的材質(zhì)球關(guān)聯(lián)復(fù)制到旁邊的Material欄里。如此一來,渲染器便會把場景里所有的物體,都用剛才指定的材質(zhì)渲染。

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