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3ds Max制作一個卡通機(jī)器人場景(2)

來源:火星時代 作者:吳熙瑋 學(xué)習(xí):4325人次

胳膊就是簡單的多邊形,然后對邊進(jìn)行切角,最后調(diào)整形態(tài)。

制作手的方法很多,在這里我是用線命令畫出,然后擠出。這樣就得到了我們想要的手。

耐心地調(diào)整節(jié)點(diǎn),直到得到平滑后滿意的效果。


貼圖制作說明:

對頭部的正方體添加UVW展開命令,選擇面命令。

選擇編輯。


選擇貼圖,點(diǎn)擊法線貼圖命令。



選擇長方體貼圖。

下面我用了Texporter工具展開UVW。

選擇Texporter

調(diào)整長寬的尺寸,點(diǎn)擊Pick Object 出圖,將UVW貼圖存儲 導(dǎo)入PS中,然后在PS中編輯。


根據(jù)每個面在MAX中所對應(yīng)的位置,畫出人物的表情。

學(xué)習(xí) · 提示

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