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3DS max建模教程:機器人(4)

效果圖。

   第一步:在視圖中建立一個立方體。

   第二步:轉(zhuǎn)換成可編輯的網(wǎng)格,進入點的層級,把頭的大致形狀調(diào)出來,調(diào)的時侯要注意。

   第三步:增加光滑,設(shè)置為1,就在這里做細部的制作。

   第四步:選擇這些面,拉伸設(shè)置為2。并在光滑之上,給模型在給一個可編輯網(wǎng)格。

   第五步:因為模型的突起是前面突起,后面慢慢變平,將拉伸的面進行旋轉(zhuǎn)。

   第六步:進入點的層級,進行焊接圖中所圈的一排點。

   第七步:因為兩邊是對稱的,我們可以用鏡象復(fù)制的方法,來制作另一半,進入多邊形層級,選擇另一面,然后進行刪除。

   第八步:進行鏡象操作,選擇關(guān)聯(lián)復(fù)制。

   第九步:選擇這個點進行倒角操作,大小自己定。

   第十步:選擇倒角出來的面,向內(nèi)拉伸為-10,然后刪除拉伸的底面。

   第十一步:拉伸面之后,給模型再添加一個光滑,設(shè)置為2,渲染一下,如果在空洞的地方出現(xiàn)不平滑,可以適當(dāng)?shù)脑黾觿偛爬烀嬷車c的權(quán)重,最好不超過8。

   第十二步:進入點的層級,調(diào)整出眼睛。

   第十三步:選擇剛剛調(diào)整出來的眼睛的面,向內(nèi)拉伸-10,并刪除底面,然后進行光滑看一下效果。

   第十四步:下面我們要將他們進行焊接,因為他們的關(guān)系是關(guān)聯(lián)的,所以要先改邊關(guān)聯(lián)方式,先刪除堆棧修改器里的光滑,然后點我所畫的那個按鈕,他們就各自分開了,選一種任何一半的模型,進行點結(jié)合,把他們結(jié)合起來,進入點的層級取消對忽略背面的選擇,選擇中間的一排點,按一下WELD SELECTED,這樣點就焊接起來了。

   第十五步:選擇頭頂?shù)乃膫面,進行拉伸為4。

   第十六步:旋轉(zhuǎn)拉伸的面,就象制作側(cè)面突起一樣,然后焊接后面的一排點。

   第十七步:選擇這四個面,因為他有角度,所以用這個make planar工具讓它變平。

   第十七步:選擇剛才變平的四個面的中心點,用倒角倒出一個新的面,大小自己定。

   第十八步:選擇倒角出來的面,向內(nèi)拉伸,刪除底面,并加個光滑。

   第十九步:把模型轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形,注意:剛才是可編輯的網(wǎng)格,選擇一個線段,點循環(huán),如圖。

   第二十步:對這些線進行擠壓,設(shè)置如圖。

   第二十一步:選擇頂部的一圈邊,如圖。

   第二十二步:用同樣的方法擠壓出凹陷。

   第二十三步:為模型加一個自適應(yīng)細分,這個功能很好,如果要加網(wǎng)格光滑的話,設(shè)置的太高,會拖慢機器的速度,自適應(yīng)細分就不會,還能自己判斷出哪里該細分,哪里不該,減少面,具體設(shè)置如圖。

   第二十四步:細分之后,渲染一下,具體效果如圖。

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