首頁>軟件教程>3DSMAX教程>    教程內(nèi)容

3DS max建模教程:機(jī)器人(4)

效果圖。

   第一步:在視圖中建立一個(gè)立方體。

   第二步:轉(zhuǎn)換成可編輯的網(wǎng)格,進(jìn)入點(diǎn)的層級(jí),把頭的大致形狀調(diào)出來,調(diào)的時(shí)侯要注意。

   第三步:增加光滑,設(shè)置為1,就在這里做細(xì)部的制作。

   第四步:選擇這些面,拉伸設(shè)置為2。并在光滑之上,給模型在給一個(gè)可編輯網(wǎng)格。

   第五步:因?yàn)槟P偷耐黄鹗乔懊嫱黄,后面慢慢變平,將拉伸的面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。

   第六步:進(jìn)入點(diǎn)的層級(jí),進(jìn)行焊接圖中所圈的一排點(diǎn)。

   第七步:因?yàn)閮蛇吺菍?duì)稱的,我們可以用鏡象復(fù)制的方法,來制作另一半,進(jìn)入多邊形層級(jí),選擇另一面,然后進(jìn)行刪除。

   第八步:進(jìn)行鏡象操作,選擇關(guān)聯(lián)復(fù)制。

   第九步:選擇這個(gè)點(diǎn)進(jìn)行倒角操作,大小自己定。

   第十步:選擇倒角出來的面,向內(nèi)拉伸為-10,然后刪除拉伸的底面。

   第十一步:拉伸面之后,給模型再添加一個(gè)光滑,設(shè)置為2,渲染一下,如果在空洞的地方出現(xiàn)不平滑,可以適當(dāng)?shù)脑黾觿偛爬烀嬷車c(diǎn)的權(quán)重,最好不超過8。

   第十二步:進(jìn)入點(diǎn)的層級(jí),調(diào)整出眼睛。

   第十三步:選擇剛剛調(diào)整出來的眼睛的面,向內(nèi)拉伸-10,并刪除底面,然后進(jìn)行光滑看一下效果。

   第十四步:下面我們要將他們進(jìn)行焊接,因?yàn)樗麄兊年P(guān)系是關(guān)聯(lián)的,所以要先改邊關(guān)聯(lián)方式,先刪除堆棧修改器里的光滑,然后點(diǎn)我所畫的那個(gè)按鈕,他們就各自分開了,選一種任何一半的模型,進(jìn)行點(diǎn)結(jié)合,把他們結(jié)合起來,進(jìn)入點(diǎn)的層級(jí)取消對(duì)忽略背面的選擇,選擇中間的一排點(diǎn),按一下WELD SELECTED,這樣點(diǎn)就焊接起來了。

   第十五步:選擇頭頂?shù)乃膫(gè)面,進(jìn)行拉伸為4。

   第十六步:旋轉(zhuǎn)拉伸的面,就象制作側(cè)面突起一樣,然后焊接后面的一排點(diǎn)。

   第十七步:選擇這四個(gè)面,因?yàn)樗薪嵌,所以用這個(gè)make planar工具讓它變平。

   第十七步:選擇剛才變平的四個(gè)面的中心點(diǎn),用倒角倒出一個(gè)新的面,大小自己定。

   第十八步:選擇倒角出來的面,向內(nèi)拉伸,刪除底面,并加個(gè)光滑。

   第十九步:把模型轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形,注意:剛才是可編輯的網(wǎng)格,選擇一個(gè)線段,點(diǎn)循環(huán),如圖。

   第二十步:對(duì)這些線進(jìn)行擠壓,設(shè)置如圖。

   第二十一步:選擇頂部的一圈邊,如圖。

   第二十二步:用同樣的方法擠壓出凹陷。

   第二十三步:為模型加一個(gè)自適應(yīng)細(xì)分,這個(gè)功能很好,如果要加網(wǎng)格光滑的話,設(shè)置的太高,會(huì)拖慢機(jī)器的速度,自適應(yīng)細(xì)分就不會(huì),還能自己判斷出哪里該細(xì)分,哪里不該,減少面,具體設(shè)置如圖。

   第二十四步:細(xì)分之后,渲染一下,具體效果如圖。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 打開ps,跟著教程做一遍,做完的圖要到這里交作業(yè):提交作業(yè)
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:ps新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們:新浪微博 抖音視頻
  • 想學(xué)更多的同學(xué),可以關(guān)注我們小程序,每天都有新教程:點(diǎn)我用微信掃一掃
PS教程自學(xué)網(wǎng) 歡迎投稿教程:http://i.16xx8.com

收藏到:
3335人學(xué)習(xí)過

  網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!