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3DS max建模教程:機(jī)器人(2)

   第八步:進(jìn)行鏡象操作,選擇關(guān)聯(lián)復(fù)制。

   第九步:選擇這個(gè)點(diǎn)進(jìn)行倒角操作,大小自己定。

   第十步:選擇倒角出來(lái)的面,向內(nèi)拉伸為-10,然后刪除拉伸的底面。

   第十一步:拉伸面之后,給模型再添加一個(gè)光滑,設(shè)置為2,渲染一下,如果在空洞的地方出現(xiàn)不平滑,可以適當(dāng)?shù)脑黾觿偛爬烀嬷車c(diǎn)的權(quán)重,最好不超過(guò)8。

   第十二步:進(jìn)入點(diǎn)的層級(jí),調(diào)整出眼睛。

   第十三步:選擇剛剛調(diào)整出來(lái)的眼睛的面,向內(nèi)拉伸-10,并刪除底面,然后進(jìn)行光滑看一下效果。

   第十四步:下面我們要將他們進(jìn)行焊接,因?yàn)樗麄兊年P(guān)系是關(guān)聯(lián)的,所以要先改邊關(guān)聯(lián)方式,先刪除堆棧修改器里的光滑,然后點(diǎn)我所畫的那個(gè)按鈕,他們就各自分開(kāi)了,選一種任何一半的模型,進(jìn)行點(diǎn)結(jié)合,把他們結(jié)合起來(lái),進(jìn)入點(diǎn)的層級(jí)取消對(duì)忽略背面的選擇,選擇中間的一排點(diǎn),按一下WELD SELECTED,這樣點(diǎn)就焊接起來(lái)了。

   第十五步:選擇頭頂?shù)乃膫(gè)面,進(jìn)行拉伸為4。

   第十六步:旋轉(zhuǎn)拉伸的面,就象制作側(cè)面突起一樣,然后焊接后面的一排點(diǎn)。

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