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3ds max制作魔獸世界角色實(shí)例教程(4)

來源: 作者:火星長老 學(xué)習(xí):4730人次

效果圖。

   模型圖。

   1、建一個(gè)方形的box。

   2、擠出三段,一段為腰部,兩段為胸腔。

   3、調(diào)整大型,準(zhǔn)備用conect在所選則的紅色的edge上做連接。

   4、把模型左側(cè)del掉,在編輯器選synnetry。

   5、挑整形體。

   6、調(diào)整胸的型體,在加上一段線。

   7、用cut工具在骨盆處切線。

   8、選中圖中紅色的面,擠出面(胳膊和腿)。

   9、調(diào)整到如圖。

   10、側(cè)面大概的形體。

   11、選中圖中的edge,然后connect。

   12、選中如圖中的edge,然后connect。

   旋轉(zhuǎn)圖中選中的點(diǎn)。

   在圖中紅色的區(qū)域內(nèi),加斷,粗略調(diào)整大致的形體。

   繼續(xù)調(diào)整形體,腿部等,如圖。

   加段,cut出肩部。如圖。

   在如圖紅色區(qū)域內(nèi)加段。

   現(xiàn)在看一下模型的面數(shù)。

   調(diào)整胳膊,如圖。

   頭部的建模和身體差不多的意思,繼續(xù)調(diào)整。

   操作如圖。

   操作如圖。

   操作如圖。

   操作如圖。

   建模完成,效果如圖。

.END.

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