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3DS max制作蚊香實例教程(4)

來源: 作者:baochao 學(xué)習(xí):9245人次

效果圖。

   1、創(chuàng)建一個螺旋線和一個矩形,如圖。

   2、創(chuàng)建放樣模型,降低放樣體的路徑步幅,打開截面圖形優(yōu)化。

   3、將放樣體踏陷為多邊形。

   4、在多邊形子物體中選擇圖中的那個面并擠壓大約三次。

   5、移到頂點使之成為圖中的樣子。

   6、擠壓圖中的面并調(diào)節(jié)頂點形態(tài)。

   7、擠壓圖中的面并調(diào)節(jié)頂點形態(tài),如圖。

   8 再在開始刻畫細(xì)節(jié)。在邊線級別選擇一個邊,然后用Ring工具。在用了Ring后會發(fā)現(xiàn)蚊香上下兩面都被選中了,這正是我 們要的結(jié)果。

   9、點擊connect。

   10、用Loop選擇好圖中的那些邊,注意要手工加選箭頭所指的那兩條邊。

   11、把選擇好的這些邊Chamfer。

   12、用同樣的方法把反面的那些邊選中后Chamfer,注意觀察過蚊香的人會發(fā)現(xiàn)蚊香的正面和反面邊的折角是不同的,正面的邊會圓滑些,反面邊有很小的棱角。所以這里的chamfer值要小于上面的值。

   13、把圖中的那兩條邊chamfer,值要小一點。

   14、這時會產(chǎn)生幾個節(jié)點,我們要急時把這些點處理掉。

   15、在線框顯示下把物體的背面線框顯示出來,這樣會看得清楚些。

   16、把這兩條邊Chamfer,然后把生成的兩個面刪除。

   17、把這兩條邊Chamfer,然后把生成的兩個面刪除。

   18、這一步比較重要,在邊框級別選擇好底部的邊框,配合shift鍵向上移動,這樣就在內(nèi)部生成了面。

   19、把剛才復(fù)制上來的邊框與正面的邊框焊接起來。

   20、這樣就挖出了一個空洞。

   21、把圖中的邊chamfer。

   22、把生成的幾個點處理掉。

   23、這是正面處理后的效果。

   24、現(xiàn)在用同樣的方法把反面的點處理掉。

   25、現(xiàn)在調(diào)整布線。

   27、 最后為了讓蚊香更真實,選擇圖中的邊并向上移動一點,使蚊香表面產(chǎn)生曲度,這就更接近真實的蚊香了。

   29、效果如圖。

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