3DS MAX制作足球實例(3)
來源:
作者:baochao
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本教程利用max6的功能制作足球,教程詳細且簡單,是針對初學者來編寫的。
一、首先創(chuàng)建一個異面體。
二、將它踏陷為可編輯網格物體。
三、進入多邊形的次級層次并選中所有的面。
四、把所選的面爆開成objects物體。
五、然后再ctrl+A把所有的物體選中。
六、為所有物體加入一個網格選擇修改器。
七、接著再增加一個網格光滑修改。
八、加入球面化修改。
九、增加一個面擠壓修改。
十、最后再加一個網格光滑的修改,選擇方形輸出,重復度我用的是1, 如果想要足球表面更精細,可以加到2或3,但是這樣會增加機器顯示負擔和渲染速度。
十一、材質可以用多維子材質類型。只要ID號為1,2的兩個子材質。
最終效果。
學習 · 提示
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