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3DS MAX制作足球實例(3)

來源: 作者:baochao 學習:3436人次

本教程利用max6的功能制作足球,教程詳細且簡單,是針對初學者來編寫的。

   一、首先創(chuàng)建一個異面體。

   二、將它踏陷為可編輯網格物體。

   三、進入多邊形的次級層次并選中所有的面。

   四、把所選的面爆開成objects物體。

   五、然后再ctrl+A把所有的物體選中。

   六、為所有物體加入一個網格選擇修改器。

   七、接著再增加一個網格光滑修改。

   八、加入球面化修改。

   九、增加一個面擠壓修改。

   十、最后再加一個網格光滑的修改,選擇方形輸出,重復度我用的是1, 如果想要足球表面更精細,可以加到2或3,但是這樣會增加機器顯示負擔和渲染速度。

   十一、材質可以用多維子材質類型。只要ID號為1,2的兩個子材質。

   最終效果。

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