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教大家用3DSMAX制作出一個(gè)角色塑造過程(2)

來源: 作者:反恐菜鳥ZSC 學(xué)習(xí):3958人次

 

  I used a tablet - Wacom to paint textures. In Photoshop I blended several different materials, which gave me the final appearance of the skin. Bump map is the same texture as Diffuse Color plus hand painted texture.
繪制貼圖紋理時(shí)我使用的是Wacom手繪板(呵呵,你不會(huì)說你沒有吧,要知道靠那只硬綁綁的“老鼠”可是畫不出什么像樣的貼圖的,沒有的話就趕緊去買一塊Wacom手繪板吧很不錯(cuò)的,Wacom我替你做廣告,送我一塊板呀!)
在Photoshop繪制時(shí)我混合了許多層的材質(zhì)紋理來達(dá)到最終真實(shí)的皮膚效果。凹凸貼圖及高光貼圖是在全部的過度色貼圖都完成后處理得到的,不必另外制作。

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  I added bones and necessary HI solver on elbows and knees.
最后再在模型中把骨胳添加到身體中的肘關(guān)節(jié),膝關(guān)節(jié)等各個(gè)部分去,并加上HI鏈就差不多了。

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  I took some pictures of my girlfriend as reference material.
我拍了幾張自己的女朋友的三視圖作為場(chǎng)景中的那個(gè)美女的參考圖。(呵呵,老外真是大膽,連自己馬子的裸照都擺了出來,佩服)

  First I took upon modelling the woman's head. Using the same technique as I used in the Minotaur。先從制作頭部開始吧,使用的方法和剛才建那只牛頭怪的方法是一樣的。

  I then divided the body in two parts, front and back. Front side I sculptured from a box and added symmetry.
然后我把身體拆開成兩部分來制作,前半身和后半身。在制作前半身的時(shí)候我是用BOX來建的模并加入symmetry命令。

  The did the same with the back part of the body. I connected these two parts, creating new polygons between them.
后半身的建模方法也是一樣的,沒什么特別。等都做完以后,再把兩部分用焊點(diǎn)縫和起來并做一些細(xì)微的調(diào)整。

 

  The same way I made the hand and the foot and then connected it with the rest of the body. I added the head and my woman model was already finished.
在用相同的方法把身體的其它部分如手臂,腿部都做好后連接到身體上。當(dāng)然,別忘了把剛才做好的女性頭部也一起加入到模型里去。

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  Then I took care of texturing. To map head I applied cylindrical UVW Mapping
然后我開始來處理紋理貼圖的展開工作,在賦坐標(biāo)的時(shí)候我選擇的是圓柱體方式。

  Next I added Unwrap UVW. The same method as in the Minotaur model - Select Face - Planar Map.
下一步在再修改器中加入一個(gè)Unwrap UVW展開命令。嘻嘻,我們剛剛展開怪物貼圖坐標(biāo)的方法還沒忘吧,選擇面,加入make a Planar Map命令,調(diào)點(diǎn)攤平即可(補(bǔ)充!雖然作者在這里又說的很簡(jiǎn)單,但我的意見是在這步中多花點(diǎn)時(shí)間來攤平,這樣的話可以使我們?cè)诶L制貼圖的時(shí)候省去不少的麻煩。)

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