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3dsmax結(jié)合Maya制作女性雕塑的過程及其思路(3)

本教程詳細(xì)的講解用3dsmax結(jié)合Maya制作女性雕塑的過程及其思路。

   首先看一下效果圖。

   這個(gè)多邊形模型在Maya4中完成。我個(gè)人認(rèn)為多邊形(建模)對(duì)復(fù)雜的建模來說是一種相當(dāng)適合和簡(jiǎn)單的方法。上面的圖片展示出主要使用“Split polygon tool”(分割多邊形工具)建造的眼窩模型細(xì)節(jié)。

   在這一步制作后面頭發(fā)的樣式,首先我制作出整個(gè)頭發(fā)實(shí)體然后選擇特定的面,并且去掉“Tool options”(工具選項(xiàng))中“Keep faces together”(聚集表面)的勾選,這些面被同時(shí)擠壓和放縮,但要單獨(dú)地倒角。

   在這一步你會(huì)看到在建造完頭部模型之后,在頭部前面頭發(fā)的修飾并且太陽穴被加入到模型。

   因?yàn)槟P偷膬砂胧窍嗤,所以我首先在模型的某一半上進(jìn)行加工,完成后將它復(fù)制并鏡像,而且將兩半模型結(jié)合并焊接,結(jié)果是在右側(cè)的圖片。這個(gè)過程相當(dāng)快但結(jié)果是令人驚嘆的。

   現(xiàn)在這一步要確定模型眼球的位置,并且利用虛擬的圓圈制作出眼睛的虹膜。要顯示出虹膜我們最好使用至少8 Subdivision Axis(細(xì)分軸)。

   在這一步頭部被旋轉(zhuǎn)到左側(cè)并且在脖子的軸向上輕微地低下。我也在模型的脖子上進(jìn)行一些修改然后加入雕塑的底座,經(jīng)過光滑后的模型效果被顯示在右側(cè)的圖片里。

   從這一步開始我在Max 4.2中工作。在指定圓柱形和方形模式的UVW貼圖并且使用兩種不同的大理石材質(zhì)和一張黑白蒙板以后,我得到了所需的材質(zhì)。

   在上面的圖片中照明被簡(jiǎn)要地展示出來。為了在渲染中得到一張真實(shí)的圖片,我使用兩盞投射柔和陰影的燈(被顯示為藍(lán)色)和兩盞投射生硬陰影的燈(被顯示為紅色)。結(jié)果與高級(jí)照明(例如光能傳遞)產(chǎn)生的效果相同。

   經(jīng)過照明和渲染得到下面的圖片,左側(cè)的圖片顯示拋光后的大理石,右側(cè)的圖片顯示由混合材質(zhì)構(gòu)成的模型。在這種方式下模型的石料質(zhì)感可以被更好地體現(xiàn)出來。

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