在這一步頭部被旋轉到左側并且在脖子的軸向上輕微地低下。我也在模型的脖子上進行一些修改然后加入雕塑的底座,經過光滑后的模型效果被顯示在右側的圖片里。
從這一步開始我在Max 4.2中工作。在指定圓柱形和方形模式的UVW貼圖并且使用兩種不同的大理石材質和一張黑白蒙板以后,我得到了所需的材質。
在上面的圖片中照明被簡要地展示出來。為了在渲染中得到一張真實的圖片,我使用兩盞投射柔和陰影的燈(被顯示為藍色)和兩盞投射生硬陰影的燈(被顯示為紅色)。結果與高級照明(例如光能傳遞)產生的效果相同。
經過照明和渲染得到下面的圖片,左側的圖片顯示拋光后的大理石,右側的圖片顯示由混合材質構成的模型。在這種方式下模型的石料質感可以被更好地體現(xiàn)出來。