3ds max血細胞的模型及材質(zhì)制作實例(3)
如果你都是按照以上的參數(shù)設置,那么就應該得到下圖這樣的一個血細胞的材質(zhì)了。
注意:如果你的材質(zhì)看起來比較暗,那么很可能需要調(diào)節(jié)材質(zhì)面板的Extended Parameters卷展欄下的參數(shù)了,如下圖:
環(huán)境貼圖,這是這個教程材質(zhì)部分的第二小節(jié),在這里我們將創(chuàng)建環(huán)境的材質(zhì)。
16. 打開材質(zhì)編輯器,選中一個材質(zhì)球,將名字改名為bc_env,然后點擊Standard,在彈出來的窗口里選擇Raytrace 材質(zhì)。
17. 然后按下圖中的參數(shù)設置Raytrace材質(zhì)。
18. 展開Map卷展欄,按下圖中設置:
19. 進入diffuse通道的Falloff參數(shù)面板,按下圖設置參數(shù):
[點擊放大]
20.進入Diffusion通道的Noise參數(shù)面板,按下圖設置參數(shù):
21. 進入Flourescence通道的Falloff參數(shù)面板,按下圖設置參數(shù):
[點擊放大]
22. 最后就是再設置Bump通道了,同樣也是按下圖進行設置。
如果每一步都是按照我的參數(shù)進行設置的,那么你的材質(zhì)球應該跟下圖中的一樣。
如果你的球質(zhì)球看起來比較暗,試著調(diào)節(jié)一下材質(zhì)編輯器的Extended Parameters卷展欄中的參數(shù)。
燈光跟攝像機,這是這個血細胞材質(zhì)教程的最后一個部分了,我們將要給場景中添加一些燈光和攝像機。
23. 在視圖中點擊右鍵,然后點擊Unhide all,將所有物體都顯示出來。
24. 打開材質(zhì)編輯器,將血細胞和環(huán)境的材質(zhì)分別對應附于給模型。
教程完。
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