當前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3ds max血細胞的模型及材質(zhì)制作實例(3)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):20169人次

  如果你都是按照以上的參數(shù)設(shè)置,那么就應(yīng)該得到下圖這樣的一個血細胞的材質(zhì)了。

  注意:如果你的材質(zhì)看起來比較暗,那么很可能需要調(diào)節(jié)材質(zhì)面板的Extended Parameters卷展欄下的參數(shù)了,如下圖:

  環(huán)境貼圖,這是這個教程材質(zhì)部分的第二小節(jié),在這里我們將創(chuàng)建環(huán)境的材質(zhì)。
16. 打開材質(zhì)編輯器,選中一個材質(zhì)球,將名字改名為bc_env,然后點擊Standard,在彈出來的窗口里選擇Raytrace 材質(zhì)。

  17. 然后按下圖中的參數(shù)設(shè)置Raytrace材質(zhì)。

  18. 展開Map卷展欄,按下圖中設(shè)置:

  19. 進入diffuse通道的Falloff參數(shù)面板,按下圖設(shè)置參數(shù):

[點擊放大]

  20.進入Diffusion通道的Noise參數(shù)面板,按下圖設(shè)置參數(shù):

  21. 進入Flourescence通道的Falloff參數(shù)面板,按下圖設(shè)置參數(shù):

[點擊放大]

  22. 最后就是再設(shè)置Bump通道了,同樣也是按下圖進行設(shè)置。

  如果每一步都是按照我的參數(shù)進行設(shè)置的,那么你的材質(zhì)球應(yīng)該跟下圖中的一樣。
如果你的球質(zhì)球看起來比較暗,試著調(diào)節(jié)一下材質(zhì)編輯器的Extended Parameters卷展欄中的參數(shù)。

  燈光跟攝像機,這是這個血細胞材質(zhì)教程的最后一個部分了,我們將要給場景中添加一些燈光和攝像機。
23. 在視圖中點擊右鍵,然后點擊Unhide all,將所有物體都顯示出來。

  24. 打開材質(zhì)編輯器,將血細胞和環(huán)境的材質(zhì)分別對應(yīng)附于給模型。

  

  教程完。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!