首頁>軟件教程>3DSMAX教程>    教程內(nèi)容

max結(jié)合photoshop人物制作過程和思路講解(3)

使用軟件:max、photoshop主要內(nèi)容:概括地講解人物制作過程和思路

教程簡介:
使用軟件:max、photoshop
主要內(nèi)容:概括地講解人物制作過程和思路。

上面看見了一個頭部的建模教程,而我頭部的建模方法并沒有什么不同。其中最基本的原則就是:在模型中要保證有百分之99是4邊形,而且,線條的布置要順著肌肉和皮膚的凹凸走向。
現(xiàn)在已經(jīng)有很多關(guān)于頭部的建模教程,其中也有很多很好的教程,都有我值得學(xué)習(xí)的地方。我喜歡先制作完整體結(jié)構(gòu),再添加細(xì)節(jié),因為,我喜歡添加細(xì)節(jié)這樣的工作。所以,我先建好了模型。

貼圖映射:我使用了SHERPICAL貼圖映射,然后,加上了一個UVW UNWRAP修改,并且勾選SOFT SELECTION。我只使用模型的一邊進(jìn)行映射,在使用SYMMETRY修改,當(dāng)加入SYMMETRY時候,那個貼圖映射就將另一半鏡像出來了,使用WELD將布線都縫合起來。

紋理制作:我使用了WWW.3D.SK的一個高分辨率的紋理,我非常感謝這些具有頂級質(zhì)量的紋理。因為沒有這些,我就需要比現(xiàn)在多出一倍的工作量。最后,位圖的尺寸:4800*3200。我還制作了BUMP紋理,SPECULAR紋理,SPECULAR COLOR紋理,DIFFUSION紋理,SUBSUFACE紋理。

在基本紋理的基礎(chǔ)上,我使用了WACOM的手繪板對我的紋理進(jìn)行了處理。使用BRUSH、CLONE、STAMP、PATCH、DODGE和BURN工具。首先,我打開了打開了在3DSMAX中展平的線框圖,我使用免費插件TEXPORTER做這個。然后,我新建了一個圖層,并且填充了一個基本色。接著,我將黑人的前視圖照片打開在下一個圖層,然后又打開了核仁的左視圖。現(xiàn)在讓我們來看看,其他的紋理我們是怎么調(diào)節(jié)的。首先,我們來看看彩色紋理,然后是BUMP紋理和高光紋理,對于高光紋理,我使用PHOTOSHOP中的亮度、對比度、曲線、色彩平衡和層次的調(diào)節(jié)。這些花去了幾分鐘的時間,只有在制作BUMP貼圖時,眼睛部位的一些地方?jīng)]有處理的很日讓人滿意。
上面的工作并不是這么難,對我來說,我也不擅長與2D繪制。

對于前視圖,我必須將它與線框的位置對齊,而左視圖我將它調(diào)節(jié)為前視圖的格式。在兩張圖片的連接處,我使用涂抹工具。將視圖設(shè)置在3/4的樣子,一步一步調(diào)節(jié)。視圖要調(diào)整在兩個貼圖都能顯示,這一點非常重要。同樣,我加入了一個高光反射和色彩,以增加它的真實度。

最后,我將兩層合并,然后,我必須調(diào)節(jié)使得貼圖之間都能夠吻合;當(dāng)制作胡須時,我使用了其他一些黑人的圖片中提取。當(dāng)我將這些繪制好以后,紋理已經(jīng)看起來真實多了,然后我又制作一個紋理,并且將它命名為REPEATING TEXTURE。這個紋理要混合不同部位的皮膚。一步一步,我制作了亮部、暗部,當(dāng)我覺得滿意了,我就進(jìn)行了鏡像。然后,我又重新繪制了其他視圖的一些圖片。然后我再最后建立了一個層,將所有的層的基本色彩都拷貝過來。

現(xiàn)在,讓我們看看其他紋理的調(diào)節(jié):首先,先看一下彩色紋理,BUMP紋理和高光紋理。對于BUMP和高光紋理,我通常使用PHOTOSHOP7中的亮度與對比度、曲線、色彩平衡來制作。

BUMP紋理。

高光紋理。

胡須 SHAG FUR:在下巴部位,我使用了開始制作紋理,并且大量的調(diào)節(jié)這個部分。為了調(diào)節(jié)出我需要的效果,我花費了很長的時間。首先我使用INVERT和噴筆(色彩使用RGB,0.0.0),對于很多部位我都重新繪制了皮膚的凹凸。我使用了PRESETTING/BEFOR REGULATING/WET筆刷進(jìn)行調(diào)節(jié),然后又做了一些修改。更多的都看圖吧!

眼睫毛:當(dāng)使用了MESHSMOOTH以后,我使用SPLINE線條創(chuàng)建了了眼睫毛,然后我加上了一個CROSS SECTION修改,然后,我刪除了一些不要的線條。

材質(zhì):我使用了BRAZIL 1.03進(jìn)行渲染。它有著一個很強(qiáng)大的材質(zhì)庫,對于皮膚,我使用了WAX SHADER。這是一個很偉大的SHADER。當(dāng)衣服材質(zhì)處理時,我使用了VELVET材質(zhì)。

渲染:我最后使用了3DSMAX5來渲染,使用了BRAZIL 1.03渲染器進(jìn)行渲染,并且建立了一個燈光,以及一張HDRI圖片進(jìn)行照明。我非常感謝SPLUTTERFISH小組,它幫助了我們制作出效果更好的作品。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 打開ps,跟著教程做一遍,做完的圖要到這里交作業(yè):提交作業(yè)
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:ps新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們微博:@photoshop教程論壇
  • 想學(xué)更多的同學(xué),可以關(guān)注我們小程序,每天都有新教程:點我用微信掃一下
PS教程自學(xué)網(wǎng) 歡迎投稿教程:http://i.16xx8.com

收藏到:
4123人學(xué)習(xí)過

  網(wǎng)友求助,請回答!