3DX MAX三維制作的元素跟實(shí)景結(jié)合的教學(xué)(3)
在這個教程當(dāng)中主要講一下將三維制作的元素跟實(shí)景結(jié)合的教學(xué)。三維元素我是使用的3dsmax6制作的,然后在photoshopCS中將它跟實(shí)景結(jié)合的。實(shí)際上這是一個非常簡單的教學(xué),最難的部分也就是制作這個熱氣球的模型了。
在這個教程當(dāng)中主要講一下將三維制作的元素跟實(shí)景結(jié)合的教學(xué),三維元素我是使用的3dsmax6制作的,然后在photoshopCS中將它跟實(shí)景結(jié)合的。
實(shí)際上這是一個非常簡單的教學(xué),最難的部分也就是制作這個熱氣球的模型了。
對于創(chuàng)建這個熱氣球模型,最難的部分也就是創(chuàng)建上面的帆布?xì)馇蛄。不幸的是MAX6不支持Blend材質(zhì)的超級采樣,但是我找到一個方法,可以避免這種情況。
在下圖中你所看到的兩張圖片,左邊的那一張是在MAX安裝目錄下的MAPS文件夾中的一張真實(shí)的照片,右邊那一張圖片是在MAX中制作的熱氣球模型。
關(guān)于熱氣球模型,首先制作一些二維線條來構(gòu)建熱氣球的主要外形。
完成上一步之后,再將這些二維線條轉(zhuǎn)換成NURBS曲線,并且像下圖那樣去創(chuàng)建面。
然后我再使用NURBS創(chuàng)建靠近氣球底部的那一小塊帆布,然后再使用那橡皮邊將它于下面的籃子連接,那一圈橡皮膠是從一個BOX做成的。
繼續(xù)制作下面藍(lán)子的模型,我給它添加了輪廓和一些細(xì)節(jié),這些模型大多都是從原始幾何體開始制作而成的。
在完成了籃子的建模型之后接下來再去制作下部的紅色橡膠,還有一圈繩子圍在籃子上。
建模的最后一部分就是帆布間的繩子。在通過使用MAX的NURBS工具,我可以精確地擠壓出環(huán)繞在熱氣球上的繩子模型,包括水平方向和和垂直方向上的線。
在創(chuàng)建模型的同時我已經(jīng)在開始制作材質(zhì)了,材質(zhì)并不復(fù)雜,稍微有點(diǎn)復(fù)雜的材質(zhì)也就是那帆布的材質(zhì)了。它大體上是由兩部分組成的,過渡色中的一個Gradiant Ramp貼圖,在這定我定義了一張藍(lán)色貼圖,里面有一些白線。另一個Gradiant Ramp貼圖應(yīng)用給了BUMP通道,將重復(fù)值設(shè)地很高以來模擬帆布的特性。然后將這個材質(zhì)于另一個材質(zhì)(discreet的LOGO)混合在一起。到這步就需要超級采樣來保持像素的品質(zhì)以及精確度了。
最后是給場景添加燈光,我在左邊打了一盞偏藍(lán)色的泛光燈。在右邊打了一盞偏黃色的目標(biāo)聚光燈,然后再加一盞skylight,并打開light tracer渲染。
在渲染完成之后我將熱氣球在photoshop中打開,將它跟那幅風(fēng)景圖片放在一起,并調(diào)整熱氣球圖片的顏色等以使它跟背景更完美的結(jié)合。通過將熱氣球復(fù)制出一個以創(chuàng)建陰影,將復(fù)制出來的顏色設(shè)置為黑色,加一點(diǎn)點(diǎn)透明度。
下一步再為圖象添加一些燥波以使它看起來不是電腦制作的圖象,然后再調(diào)整一下對比度,飽和度以及亮度等。
教程完。