3ds Max簡(jiǎn)單創(chuàng)建樹(shù)木教程(2)
現(xiàn)在開(kāi)始做原始立方體旁邊的面板,擠壓這些面板得到樹(shù)根。將你的風(fēng)景保持在打開(kāi)的狀態(tài)是很好的,這樣你可以看到樹(shù)根是怎樣生長(zhǎng)在地表的。在這個(gè)教程中我只創(chuàng)建了一個(gè)立方體作為我的風(fēng)景。
接下來(lái)就要做樹(shù)葉了。
我先復(fù)制了樹(shù)木,然后隱藏其中之一。在新復(fù)制的樹(shù)木中我會(huì)刪除多邊形,只剩下枝干。這樣就可以用PA ray創(chuàng)建枝葉了。
然后隱藏枝干。下面要做的事情就是創(chuàng)建樹(shù)葉了。你可以根據(jù)需要來(lái)建模,我只創(chuàng)建了一個(gè)樣條曲線,做了擠壓。我做了兩種樹(shù)葉,只是稍微做了修改,兩種樹(shù)葉只有一點(diǎn)點(diǎn)不同。一般情況下我會(huì)創(chuàng)建三種樹(shù)葉,但是這個(gè)教程中兩種就足夠了。然后開(kāi)始做一個(gè)立方體,把樹(shù)葉添加到枝干上。
我還創(chuàng)建了兩種形式的枝干。這些枝干比較小。最好創(chuàng)建一個(gè)較長(zhǎng)的枝干,這樣你的樹(shù)葉就可以離主干遠(yuǎn)一點(diǎn),相比這個(gè)教程中我創(chuàng)建的來(lái)說(shuō)要好。將樹(shù)葉和枝干組合。為你創(chuàng)建的每一個(gè)枝干都做一個(gè)小的立方體,作為枝干的基底,然后再把組合好的枝干連接到立方體上。這樣做是因?yàn)樵谀闶褂昧W酉到y(tǒng)中的幾何體時(shí),軸心點(diǎn)可以保持在中心。
創(chuàng)建和你的枝干數(shù)量相當(dāng)?shù)腜A ray,在我的教程中是兩個(gè)。選擇樹(shù)木的復(fù)制作為粒子發(fā)射器,在粒子模式下選擇幾何體。在幾何體部分選擇立方體做幾何,打開(kāi)"use subtree also"選項(xiàng)。選擇幾何體選項(xiàng)作為材質(zhì)來(lái)源,然后做樹(shù)木的紋理。
以上就是整個(gè)教程,希望你們喜歡!
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