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3ds Max制作鄉(xiāng)村漁夫頭像實例(3)

來源:CG游 作者:admin 學習:9400人次

  使用軟件:3ds Max,Mental ray,ZBrush

  這個人物是用3ds Max建模,再在ZBrush中添加細節(jié)。Mental Ray做場景的渲染,使用了Mental Ray軟件中的SSS快速皮膚描影器。頭發(fā)是用3ds Max的本地頭發(fā)系統(tǒng)和“Shave and Haircut”工具制作的。

  圖01顯示了“鄉(xiāng)村漁夫”的基本模型。在把模型放到ZBrush中做進一步的細節(jié)之前,我把模型完全展開(圖02)。

  圖01

  圖02

  把模型輸入到ZBrush中添加細節(jié),比如皮膚的皺紋和面部凹凸。為模型添加了所有必須的紋理之后可以使看起來更老,將位移貼圖以分辨率2048*2048輸出(圖03),這一步的結(jié)果如圖04所示。

  圖03

  圖04

  在開始紋理之前,我通過在正確的地方添加基本的顏色繪畫了臉部紋理。然后加入一些小的皺紋線條,使皮膚有更多的細節(jié)(圖05)。

  圖05

  接下來,我把位移貼圖覆蓋到基礎顏色貼圖上,在皺紋方面獲得更多細節(jié)。這樣做讓我明白了下一步應該在哪些地方繪畫大一點的皺紋(圖06)。

  圖06

  繼續(xù)上皮膚添加污點,給皮膚更多顏色變化。我用了一個3DTotal Textures V4:R2紋理來加強皮膚的細節(jié),這個紋理讓我獲得了模型正確的年齡。因為我設定的模型應該是一個年老的、貧窮的人,我進一步添加了更多面部污點,呈現(xiàn)出皮膚病的感覺(圖07)。

  圖07

  接下來用覆蓋上去的位移貼圖制作一個大的皺紋(圖08-09)。

  圖08

  圖09

  這樣皮膚和模型就有更多的細節(jié)(圖10)。

  圖10

  然后我添加了胡子和頭部其他部分的基礎色調(diào),給鼻子增加了一點細節(jié)(圖11)。

  圖11

  繼續(xù)添加更小的細節(jié),使人物符合老年人的形象(圖12)。所有的紋理就繪畫好了,圖13顯示了渲染時的模型。我用Mental Ray的快速皮膚SSS描影器使皮膚看起來更有真實感。這樣就需要做兩個貼圖:特殊貼圖(圖14)和透明度貼圖(圖15)。我在最后的紋理色彩貼圖中做了這些。兩個貼圖的分辨率都是2048*2048。

  圖12

  圖13

  圖14

  圖15

  圖16顯示了渲染圖。

  圖16

  用貼圖獲得了正確的皮膚描影之后,我開始做模型的頭發(fā)。我用了兩種貼圖:一個做密度,一個做頭發(fā)的顏色。

  圖17顯示了漁夫頭發(fā)的渲染啊通道,圖18是頭發(fā)和背景合成的渲染圖。最后,圖19是做好顏色修改之后的最終效果圖。

  圖17

  圖18

  圖19

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