3ds max制作一臺(tái)鋼鐵機(jī)器人(2)
身體部分的建模,我只是參考了概念圖,做每一個(gè)符合原始造型的部件。下圖顯示了身體的WIP(圖07)。我對(duì)手臂做了一些修改,比如添加一個(gè)近身防御武器。還有,我在肩膀和膝蓋上增加了一些額外的部件。
圖07
每一個(gè)建模完成之后就要開(kāi)始創(chuàng)建整個(gè)機(jī)器人了。復(fù)制、縮放,準(zhǔn)備全身上下每一個(gè)部件。制作過(guò)程如下圖所示(圖08-09)。
圖08
圖09
接下來(lái)就要每一個(gè)部件輸入到ZBrush軟件中進(jìn)行雕刻了。我打算使用ZBrush中的“Import and Crease Smooth Groups”插件,所以我需要先在MAX中設(shè)定好所有多邊形的正確平滑小組。
有時(shí)候,當(dāng)你在MAX中完成了所有平滑小組,把網(wǎng)格用aforementioned插件輸入到ZBrush之后,在分割網(wǎng)格時(shí)你也不能得到想要的效果。為了以防萬(wàn)一,你需要重新回到MAX,嘗試不同的平滑小組,知道獲得想要的效果為止。下圖中我向你們顯示了一張效果不好的圖片和一張效果最好的(圖10)。
圖10
雕刻
這個(gè)過(guò)程完成之后,我繼續(xù)雕刻所有細(xì)節(jié)。需要提醒的是,我分開(kāi)做每一個(gè)部件,以更好的控制雕刻過(guò)程。
注意:因?yàn)槲沂窃贛AX中做的基礎(chǔ)網(wǎng)格,我沒(méi)有雕刻草圖中繪畫(huà)的所有形狀。每一個(gè)部分的分割都分割了8次,得到至少700到900萬(wàn)個(gè)多邊形,足夠形成非常精細(xì)的細(xì)節(jié)。
現(xiàn)在我以其中一個(gè)部分作為參考,以及我使用的阿爾法和筆刷。記住在制作細(xì)節(jié)之前要一直使用Store Morph Target,這樣如果你不滿意細(xì)節(jié)的話,可以隨時(shí)找到平面模型:
1、我用Slash3筆刷制作了所有的線條和切圖。
2、用Masks和Inflat,設(shè)定或積極或消極的數(shù)值,制作我想提升或降低的所有東西。最后在需要的地方使用不同的阿爾法(圖12)。我還在某些地方用了一些Planar筆刷。
圖11
3、最后一步就是添加一些刮痕。我用Mallet Fast筆刷做節(jié)點(diǎn),Slash1筆刷做刮痕(圖12)。
圖12
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- VictoriaPassariello
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