這個教程講解了怎樣用3ds max軟件創(chuàng)建公園長椅的模型。對于初學(xué)者來說,要制作一個新的場景或者重新設(shè)定3ds max的話,這個教程能很清晰地讓你學(xué)到如何建模。
第一步
第一步是點(diǎn)擊屏幕的右上角的創(chuàng)建菜單,選擇“Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)”按鈕。
第二步
接下來點(diǎn)擊“champher box”,在頂部的視窗中點(diǎn)擊并拖拽出一個長方形,總共點(diǎn)擊3次來完成這個過程,形成一個長椅分欄的形狀,不要擔(dān)心長椅的長寬的間隔大小,就像我下面的截圖中顯示的那樣做就可以了(圖01)。
圖01
第三步
現(xiàn)在選定做好的長方形,按住“shift”鍵,選定并移動屏幕上方的按鈕,拖拽出5個相同的長方形即可(圖02)。
圖02
第四步
選定并旋轉(zhuǎn)上端的按鈕,沿著16.11的角度進(jìn)行旋轉(zhuǎn)(圖03)。
圖03
第五步
現(xiàn)在我們開始創(chuàng)建公園長椅的后面,選定第一個制作好的長方形條,復(fù)制為長椅的后面部分。在選擇并旋轉(zhuǎn)出我們需要的樣式的同時,你們可以根據(jù)自己的想法擺放長椅的位置,因?yàn)檫@是關(guān)系到你制作的長椅的后背外觀的關(guān)鍵部分之一。如果不按照我在教程中的位置來制作的話,你們自己也要非常注意這一點(diǎn),但是按照我的步驟會好一點(diǎn)兒(圖04)。
圖04
第六步
下一步是開始制作長椅的結(jié)構(gòu)。點(diǎn)擊創(chuàng)建按鈕旁邊的形狀按鈕,然后選擇線條工具(圖05)。
圖05
第七步
點(diǎn)擊并拖拽左邊視窗,直到創(chuàng)建出創(chuàng)建中沿著椅子后背的一條線,并且要沿著按鈕創(chuàng)建,就像我做的那樣(圖06)。
圖06
第八步
選定線條,再次點(diǎn)擊修改選框,選擇頂點(diǎn)。接下來你們需要選擇可渲染和其他所有可渲染下面的其他選框。還要改變邊緣和厚度,如下面截圖中所示(圖07)。
圖07
第九步
在當(dāng)前窗口中創(chuàng)建3個復(fù)制線條,按住“shift”,點(diǎn)擊選擇移動按鈕即可。沿著x-axis移動,設(shè)定每一個線條的位置,這樣就形成了圖08中的效果。
圖08
第十步
選擇所有3跳線,在視窗中的灰色空白處點(diǎn)擊右鍵,選擇分割選項(xiàng)。這樣只是為了讓建模過程變得簡單,預(yù)覽長椅的下一部分(圖09)。
圖09
第十一步
現(xiàn)在在你的形狀菜單里制作另一個長方形。從上面的視窗中開始,放大并再次拖拽,然后繼續(xù)點(diǎn)擊,把這一步驟重復(fù)3次(圖10)。
圖10
第十二步
填充長度等,如圖中所示。我們可以制作長椅的腳,這就決定了椅子的高度(圖11)。
圖11
第十三步
下面選定椅子的腳,再次點(diǎn)擊修改選框,在椅腳上放置一個可編輯的多邊形進(jìn)行修改(圖12)。
圖12
第十四步
在左邊的視窗中放大椅腳,然后點(diǎn)擊頂點(diǎn),F(xiàn)在稍微清理一下這個模型,刪除一些節(jié)點(diǎn)以減少多邊形。點(diǎn)擊并拖拽直到選定好全部的三排線條,然后按鍵盤的刪除鍵(圖13)。
圖13
第十五步
頂點(diǎn)刪除之后,在網(wǎng)格中有一個大洞,但是這很容易修復(fù)。點(diǎn)擊頂點(diǎn)和邊緣選項(xiàng)下面的界面,并點(diǎn)擊椅腳的上部線條。下面點(diǎn)擊編輯界面選區(qū)中的覆蓋按鈕(圖14)。
圖14
第十六步
下面要開始制作長椅的底部。放大當(dāng)前視窗中的椅腳,點(diǎn)擊頂點(diǎn)右邊的多邊形模式和邊緣等模式,然后點(diǎn)擊多邊形的最底部。
接下來選擇可編輯多邊形菜單中的斜面按鈕,點(diǎn)擊并拖拽兩次,直到獲得下圖中的效果(圖15)。
圖15
第十七步
長椅的建模到這里基本就完成了。下面在頂部視窗中點(diǎn)擊椅腳,同樣復(fù)制三次。然后做更多的三次復(fù)制,移動到長椅的后面。要嘗試做到如圖所示的效果(圖16)。
圖16
第十八步
在視窗灰色空白處點(diǎn)擊右鍵,選擇顯示所有。接下來我要向你們講解怎樣制作扶手。
扶手的建模
第一步
首先選擇一條直線(圖17)。
圖17
第二步
選定好直線后,你們需要從左邊的視窗開始,點(diǎn)擊一次長椅的后面、然后在再點(diǎn)擊三次,用鼠標(biāo)稍微向下移動一點(diǎn)點(diǎn)。直到得到下面的效果。
在制作的同時要確?射秩竞推渌麅蓚選項(xiàng)處于選定的狀態(tài),如下圖所示(圖18)。
圖18
第三步
接下來修改線條的堆疊,選擇部件(圖19)。
圖19
第四步
下面我建議你們平滑所有的頂點(diǎn),除了最后一個和螺旋的終端。你們可以點(diǎn)擊線條并點(diǎn)擊頂點(diǎn)來完成這個步驟。然后點(diǎn)擊你想要平滑的頂點(diǎn),右擊選擇平滑(圖20)。
圖20
第五步
現(xiàn)在在線條上放置可編輯的多邊形修改器(圖21)。
圖21
第六步
點(diǎn)擊螺旋底部的頂點(diǎn),移動直到得到圖中的效果(圖22)。
圖22
第七步
回到當(dāng)前視窗,放大tad,直到你們可以看到頂點(diǎn)下面的兩個多邊形,點(diǎn)擊多邊形模型,然后選擇如圖所示的多邊形(圖23)。
圖23
第八步
現(xiàn)在點(diǎn)擊擴(kuò)展或者按住Alt+E,點(diǎn)擊并向上拖拽,直到長椅的位置,同時要確保你們在左邊的視窗中完成這個步驟(圖24)。
圖24
第九步
所有的東西基本上完成后,做3個或者2個復(fù)制。
圖25
下面稍微做一些材質(zhì)和照明即可。
希望你們能從這篇教程中學(xué)習(xí)到有用的知識,謝謝閱讀!
最終效果圖