3ds max創(chuàng)建公園長(zhǎng)椅的模型(4)

  這個(gè)教程講解了怎樣用3ds max軟件創(chuàng)建公園長(zhǎng)椅的模型。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),要制作一個(gè)新的場(chǎng)景或者重新設(shè)定3ds max的話,這個(gè)教程能很清晰地讓你學(xué)到如何建模。

  第一步

  第一步是點(diǎn)擊屏幕的右上角的創(chuàng)建菜單,選擇“Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)”按鈕。

  第二步

  接下來(lái)點(diǎn)擊“champher box”,在頂部的視窗中點(diǎn)擊并拖拽出一個(gè)長(zhǎng)方形,總共點(diǎn)擊3次來(lái)完成這個(gè)過(guò)程,形成一個(gè)長(zhǎng)椅分欄的形狀,不要擔(dān)心長(zhǎng)椅的長(zhǎng)寬的間隔大小,就像我下面的截圖中顯示的那樣做就可以了(圖01)。

  圖01

  第三步

  現(xiàn)在選定做好的長(zhǎng)方形,按住“shift”鍵,選定并移動(dòng)屏幕上方的按鈕,拖拽出5個(gè)相同的長(zhǎng)方形即可(圖02)。

  圖02

  第四步

  選定并旋轉(zhuǎn)上端的按鈕,沿著16.11的角度進(jìn)行旋轉(zhuǎn)(圖03)。

  圖03

  第五步

  現(xiàn)在我們開(kāi)始創(chuàng)建公園長(zhǎng)椅的后面,選定第一個(gè)制作好的長(zhǎng)方形條,復(fù)制為長(zhǎng)椅的后面部分。在選擇并旋轉(zhuǎn)出我們需要的樣式的同時(shí),你們可以根據(jù)自己的想法擺放長(zhǎng)椅的位置,因?yàn)檫@是關(guān)系到你制作的長(zhǎng)椅的后背外觀的關(guān)鍵部分之一。如果不按照我在教程中的位置來(lái)制作的話,你們自己也要非常注意這一點(diǎn),但是按照我的步驟會(huì)好一點(diǎn)兒(圖04)。

  圖04

  第六步

  下一步是開(kāi)始制作長(zhǎng)椅的結(jié)構(gòu)。點(diǎn)擊創(chuàng)建按鈕旁邊的形狀按鈕,然后選擇線條工具(圖05)。

  圖05

  第七步

  點(diǎn)擊并拖拽左邊視窗,直到創(chuàng)建出創(chuàng)建中沿著椅子后背的一條線,并且要沿著按鈕創(chuàng)建,就像我做的那樣(圖06)。

  圖06

  第八步

  選定線條,再次點(diǎn)擊修改選框,選擇頂點(diǎn)。接下來(lái)你們需要選擇可渲染和其他所有可渲染下面的其他選框。還要改變邊緣和厚度,如下面截圖中所示(圖07)。

  圖07

  第九步

  在當(dāng)前窗口中創(chuàng)建3個(gè)復(fù)制線條,按住“shift”,點(diǎn)擊選擇移動(dòng)按鈕即可。沿著x-axis移動(dòng),設(shè)定每一個(gè)線條的位置,這樣就形成了圖08中的效果。

  圖08

  第十步

  選擇所有3跳線,在視窗中的灰色空白處點(diǎn)擊右鍵,選擇分割選項(xiàng)。這樣只是為了讓建模過(guò)程變得簡(jiǎn)單,預(yù)覽長(zhǎng)椅的下一部分(圖09)。

  圖09

  第十一步

  現(xiàn)在在你的形狀菜單里制作另一個(gè)長(zhǎng)方形。從上面的視窗中開(kāi)始,放大并再次拖拽,然后繼續(xù)點(diǎn)擊,把這一步驟重復(fù)3次(圖10)。

  圖10

  第十二步

  填充長(zhǎng)度等,如圖中所示。我們可以制作長(zhǎng)椅的腳,這就決定了椅子的高度(圖11)。

  圖11

  第十三步

  下面選定椅子的腳,再次點(diǎn)擊修改選框,在椅腳上放置一個(gè)可編輯的多邊形進(jìn)行修改(圖12)。

  圖12

  第十四步

  在左邊的視窗中放大椅腳,然后點(diǎn)擊頂點(diǎn)。現(xiàn)在稍微清理一下這個(gè)模型,刪除一些節(jié)點(diǎn)以減少多邊形。點(diǎn)擊并拖拽直到選定好全部的三排線條,然后按鍵盤的刪除鍵(圖13)。

  圖13

  第十五步

  頂點(diǎn)刪除之后,在網(wǎng)格中有一個(gè)大洞,但是這很容易修復(fù)。點(diǎn)擊頂點(diǎn)和邊緣選項(xiàng)下面的界面,并點(diǎn)擊椅腳的上部線條。下面點(diǎn)擊編輯界面選區(qū)中的覆蓋按鈕(圖14)。

  圖14

  第十六步

  下面要開(kāi)始制作長(zhǎng)椅的底部。放大當(dāng)前視窗中的椅腳,點(diǎn)擊頂點(diǎn)右邊的多邊形模式和邊緣等模式,然后點(diǎn)擊多邊形的最底部。

  接下來(lái)選擇可編輯多邊形菜單中的斜面按鈕,點(diǎn)擊并拖拽兩次,直到獲得下圖中的效果(圖15)。

  圖15

  第十七步

  長(zhǎng)椅的建模到這里基本就完成了。下面在頂部視窗中點(diǎn)擊椅腳,同樣復(fù)制三次。然后做更多的三次復(fù)制,移動(dòng)到長(zhǎng)椅的后面。要嘗試做到如圖所示的效果(圖16)。

  圖16

  第十八步

  在視窗灰色空白處點(diǎn)擊右鍵,選擇顯示所有。接下來(lái)我要向你們講解怎樣制作扶手。

  扶手的建模

  第一步

  首先選擇一條直線(圖17)。

圖17

  第二步

  選定好直線后,你們需要從左邊的視窗開(kāi)始,點(diǎn)擊一次長(zhǎng)椅的后面、然后在再點(diǎn)擊三次,用鼠標(biāo)稍微向下移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn)。直到得到下面的效果。

  在制作的同時(shí)要確保可渲染和其他兩個(gè)選項(xiàng)處于選定的狀態(tài),如下圖所示(圖18)。

  圖18

  第三步

  接下來(lái)修改線條的堆疊,選擇部件(圖19)。

  圖19

  第四步

  下面我建議你們平滑所有的頂點(diǎn),除了最后一個(gè)和螺旋的終端。你們可以點(diǎn)擊線條并點(diǎn)擊頂點(diǎn)來(lái)完成這個(gè)步驟。然后點(diǎn)擊你想要平滑的頂點(diǎn),右擊選擇平滑(圖20)。

圖20

  第五步

  現(xiàn)在在線條上放置可編輯的多邊形修改器(圖21)。

  圖21

  第六步

  點(diǎn)擊螺旋底部的頂點(diǎn),移動(dòng)直到得到圖中的效果(圖22)。

  圖22

  第七步

  回到當(dāng)前視窗,放大tad,直到你們可以看到頂點(diǎn)下面的兩個(gè)多邊形,點(diǎn)擊多邊形模型,然后選擇如圖所示的多邊形(圖23)。

  圖23

  第八步

  現(xiàn)在點(diǎn)擊擴(kuò)展或者按住Alt+E,點(diǎn)擊并向上拖拽,直到長(zhǎng)椅的位置,同時(shí)要確保你們?cè)谧筮叺囊暣爸型瓿蛇@個(gè)步驟(圖24)。

  圖24

  第九步

  所有的東西基本上完成后,做3個(gè)或者2個(gè)復(fù)制。

圖25

  下面稍微做一些材質(zhì)和照明即可。

  希望你們能從這篇教程中學(xué)習(xí)到有用的知識(shí),謝謝閱讀!

最終效果圖

學(xué)習(xí) · 提示

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2192人學(xué)習(xí)過(guò)
最新評(píng)論
明羽爍:
這個(gè)厲害了!
2017-07-07回復(fù)
折翼天使斜著飛:
謝謝!樓主提供!好樣的
2017-07-07回復(fù)
當(dāng)年落雪:
厲害了,學(xué)到了
2017-07-07回復(fù)
呆呆悅悅love:
學(xué)習(xí)了,謝謝分享!
2017-07-07回復(fù)
鹿角森林:
真復(fù)雜啊~~~~~
2017-07-07回復(fù)
巴倫之戀:
打卡
2017-07-07回復(fù)