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3ds Max快速環(huán)境閉塞的使用(2)

來源:CG游 作者:TomIsaksen 學習:2338人次

  描影器會如圖05顯示(圖05)。

  圖05

  第二步:設定渲染

  打開渲染設定菜單(按F10),然后點擊Processing標簽,找到材質覆蓋選項,點擊Enable。你可以拖動并降低你剛剛在“材質:無”按鈕上創(chuàng)建的材質。在改變設定時要選擇實例以確保材質更新(圖06)。

  圖06

  點擊“渲染”(圖07)!

  圖07

  現(xiàn)在你會看到一張差不多完成的白色渲染圖。材質的默認數(shù)值不能根據自己的想法隨意設定。請注意:如果你的渲染圖是黑色的,可以嘗試把Rendering > Exposure Control菜單中的曝光控制設定為無曝光控制。

  找到Max距離數(shù)值,增加設定值到100。然后再次渲染(圖08)。

  圖08

  繼續(xù)嘗試設定各種數(shù)值,以獲得需要的質量。添加更高的樣本數(shù)值以減少紋理,只要記住這會增加渲染時間。(增加到32,64或者甚至到128)。得到滿意的效果后保存圖片,在Photoshop中打開。

  第三步:在Photoshop中添加AO面板。

  一般為了避免環(huán)境閉塞把圖層變暗,你可能會想在添加到照片之前調節(jié)圖的級別(Ctrl + L)。快速自動調節(jié)可以做到(圖09)。

  圖09

  現(xiàn)在你要做的就是把環(huán)境閉塞圖層拖動到最終渲染圖上面,選擇多樣化,F(xiàn)在你就可以使用環(huán)境閉塞做非常快速的渲染了,而且很容易進行調節(jié)和扭曲(圖10)。

  圖10

  最終效果如圖11所示。

  圖11

  至于合成,在添加環(huán)境閉塞圖層之前渲染即可(圖12)。

  感謝閱讀!

圖12

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