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3dmax制作書房場景實(shí)例教程(4)

來源:CG游 作者:AlfaSmyrna 學(xué)習(xí):6267人次

  在一天的這個時候,陽光從一個很廣的角度照向我們,所以他創(chuàng)造了一個很柔和的燈光效果和一個很長的陰影。我使用了VraySun,并調(diào)整了振幅(Z坐標(biāo)),我將尺寸適度的擴(kuò)大來創(chuàng)建一個更加柔和的陰影。這里是天窗的位圖貼圖。(圖19-21)

  

圖19

  

圖20

  

圖21

  在一些細(xì)節(jié)點(diǎn),我使用直接光代替VraySun來獲得更多的隊顏色的控制權(quán)。

  渲染

  這個場景是在V-Ray 2.10.01中渲染的,你可以在圖22-25看到相關(guān)的設(shè)置。

  

圖22

  

圖23

  

圖24

  

圖25

  就像上面講解的一樣,我使用VrayFrameBuffer 進(jìn)行渲染,并設(shè)置Linear Workflow的伽馬矯正為enabled ,我要提醒的一點(diǎn)是我渲染作品,并設(shè)置伽馬校正可用,這個過程成為線性工作流程。這里我要提醒一下,你可以一直選擇“不影響顏色自適應(yīng)”只有在最終渲染設(shè)置伽馬校正的時候。

  在這一步我要提一下,渲染設(shè)置是為特殊的場景作用的。復(fù)制一個同樣地設(shè)置應(yīng)用到另外一個場景中會產(chǎn)生不一樣的渲染效果,所以我建議各位在你自己場景測試一下參數(shù),兵單獨(dú)的為你的每個場景設(shè)置參數(shù)來或者更好地質(zhì)量和更效率的渲染。

  后期制作

  在圖26中你可以看到我為原始渲染所作的一些調(diào)整。都是一些基本的調(diào)整,例如顏色和直方圖。這一步我沒有使用任何的預(yù)設(shè)和規(guī)則,每一個作品都有不同的含義:氣氛、燈光、色彩、平衡和直方圖,所以我覺得最好是單獨(dú)的對待每一個作品,不要去固守成規(guī)。

  

圖26

  總結(jié)

  這就是我制作這個作品的主要步驟,并試圖將一些問題在教程中講清楚,希望這會對你有幫助。我非常感謝我制作這個作品的工程中大家對我的幫助,給予我建議并糾正我的錯誤,鼓勵我創(chuàng)建新的場景。

  

圖27

學(xué)習(xí) · 提示

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