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介紹MAYA中NURBS接縫問題,適合初學(xué)者學(xué)習(xí)(3)

來(lái)源: 作者: 學(xué)習(xí):4807人次

作者介紹了NURBS接縫問題,適合初學(xué)者學(xué)習(xí)。

在我以前翻譯的一個(gè)教程里,有過介紹,現(xiàn)看到很多朋友問,所以貼出。注:我也是個(gè)初學(xué)者,如果有不對(duì)的地方,請(qǐng)大家指正。

第一種方法就是在Circular fillet的時(shí)候?qū)⒐钪岛拖嗲兄蹈男。第二種改善的方法是到全局渲染里(fig 1)

將下面的選項(xiàng)更改(fig 2)

第三項(xiàng)改善的方法就是,按CTRL+A進(jìn)入每個(gè)物體的屬性當(dāng)中(fig 3)(fig 4),更改這些選項(xiàng)(fig 5)

還有一種方法,是在設(shè)置渲染的屬性(fig 6)(fig 7)

增加Isoparm線,也是可以的,但效果不明顯(這個(gè)方法很多人不喜歡,增加面卻達(dá)不到效果)(fig 8)

在IPR渲染里面的效果比較差(fig 9)

在真實(shí)渲染里效果改善了(fig 10)

如果你的顯卡好的話,使用硬件渲染的效果還會(huì)更好,或使用Mental Ray、RenderMan等渲染器效果也會(huì)好。如果你想完全真正沒有縫隙那是不可能的,除非你能將所有的面都Attach在一起成為一個(gè)面,減少縫隙是一個(gè)視線里的問題,如果你想達(dá)到最好的話,使用第三種方法將數(shù)值打到最大,這樣你的效果會(huì)達(dá)到最好----在你的機(jī)子上。

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