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MAYA多邊形細(xì)分人頭建模的方法(2)

來(lái)源: 作者:admin 學(xué)習(xí):6045人次

細(xì)分更多的邊定義眼和鼻子以及皺紋,分割嘴唇和和頜骨,如圖

在眼簾環(huán)線里邊還園線定義眼簾的厚度

建立兩條線定義眼窩的深度

移動(dòng)里邊園環(huán)的點(diǎn)在z軸向外拉,外邊園環(huán)地點(diǎn)縮放建立下面的眼簾,有一些點(diǎn)穿透表面,調(diào)整他們到正確的位置上。

細(xì)分眼 眉毛 頦 和嘴的細(xì)節(jié)

注意觀察著和前兩部之間的細(xì)節(jié)差別

按照流線的走向,清除不必要的邊,對(duì)照清除邊的前后對(duì)比。

頭頂和下頜的細(xì)分和調(diào)整

在最里邊建一園環(huán)線定義口腔(里邊的部分)

選擇剛才建立的面

如果沒(méi)有錯(cuò)誤的話,把它刪除。

在側(cè)視圖中用線匡顯示,這樣能夠看見(jiàn)嘴里的結(jié)構(gòu)。

用create>ep curve tool曲線工具,定義嘴里邊的結(jié)構(gòu)

在透視途中,移動(dòng)中間的曲線到嘴里。

添加曲線,給他們建立表面。

依照上面的點(diǎn)增加曲線

選擇曲線上所有的點(diǎn),分割曲線,我們可以編輯曲線。edit curves>detach curves 在即將剪切的曲線上有黃色的園點(diǎn),將分離一些曲線。這些曲線現(xiàn)在不能進(jìn)行放樣,我們需要做一一些事情。首先重建曲線,在放樣的時(shí)候,每個(gè)表面上的iso線能夠更加的平滑。做完上面說(shuō)的以后,選擇所有的曲線然后edit curve>rebuild curve 再打開(kāi)的對(duì)話框上調(diào)節(jié)。

現(xiàn)在準(zhǔn)備放樣曲面,在視圖中關(guān)閉,polygon display 選擇show>polygons,依次選擇上中下三條線,放樣surfaces>loft 重復(fù)操作。

放樣好所有的曲面,合并成為一個(gè)單一的nurbs surface,選擇第一個(gè)曲面,然后按shift鍵依次選擇,edit nurbs> attachsurface

匹配左面的,nurbssurface(跟嘴的形狀)忽略中間的邊和嘴角的邊。

匹配嘴里的邊,需要插入8個(gè)iso線。

現(xiàn)在嘴里已經(jīng)有了一個(gè)nurbs surface 把它轉(zhuǎn)化成多邊形,把它跟頭結(jié)合在一起,選擇nurbs surface,然后modify>convert>nurbs to polygons 再打開(kāi)的對(duì)話框中設(shè)置如圖:

現(xiàn)在嘴里已有一個(gè)多邊形,刪除做nurbs表面的組成部分,當(dāng)你合并這兩個(gè)多邊形之前需要撲捉點(diǎn)到頭部嘴里的點(diǎn)上,以能夠更好的結(jié)合多邊形,嘴里的邊選擇在點(diǎn)模式上,按v鍵移動(dòng)樸拙到相應(yīng)的頭部得點(diǎn),重復(fù)操作,直到你認(rèn)為滿意。

現(xiàn)在已有兩者的邊界線,選擇他們的邊界線選擇polygon>combine 結(jié)合,結(jié)合在一起的邊有明顯的邊,需要光滑它,選擇這個(gè)邊界display>custom polygon display 在打開(kāi)的對(duì)話框上設(shè)置如下:

下面我們要把它合并成為一個(gè)邊,選擇你的mesh,然后edit polygons>merge multiple edges 再打開(kāi)的對(duì)話框上設(shè)置。這個(gè)值不能設(shè)置的太高,那會(huì)讓嘴合并上,不想喝在一起的就設(shè)置為0.02。

如果不能合并,看看他們的法線是不是反了,在face模式上選擇嘴里的面或這是頭上的面edit polygons>normals>reverse 在對(duì)話框上設(shè)置如下:

結(jié)合嘴到頭上,完成一般然后復(fù)制另一半,合并,光滑polygons>smooth

建立皺紋的方法1

2

3

4

5

更多的皺紋細(xì)節(jié)

最終的完成稿

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