MAYA多邊形細分人頭建模的方法(2)
細分更多的邊定義眼和鼻子以及皺紋,分割嘴唇和和頜骨,如圖
在眼簾環(huán)線里邊還園線定義眼簾的厚度
建立兩條線定義眼窩的深度
移動里邊園環(huán)的點在z軸向外拉,外邊園環(huán)地點縮放建立下面的眼簾,有一些點穿透表面,調整他們到正確的位置上。
細分眼 眉毛 頦 和嘴的細節(jié)
注意觀察著和前兩部之間的細節(jié)差別
按照流線的走向,清除不必要的邊,對照清除邊的前后對比。
頭頂和下頜的細分和調整
在最里邊建一園環(huán)線定義口腔(里邊的部分)
選擇剛才建立的面
如果沒有錯誤的話,把它刪除。
在側視圖中用線匡顯示,這樣能夠看見嘴里的結構。
用create>ep curve tool曲線工具,定義嘴里邊的結構
在透視途中,移動中間的曲線到嘴里。
添加曲線,給他們建立表面。
依照上面的點增加曲線
選擇曲線上所有的點,分割曲線,我們可以編輯曲線。edit curves>detach curves 在即將剪切的曲線上有黃色的園點,將分離一些曲線。這些曲線現在不能進行放樣,我們需要做一一些事情。首先重建曲線,在放樣的時候,每個表面上的iso線能夠更加的平滑。做完上面說的以后,選擇所有的曲線然后edit curve>rebuild curve 再打開的對話框上調節(jié)。
現在準備放樣曲面,在視圖中關閉,polygon display 選擇show>polygons,依次選擇上中下三條線,放樣surfaces>loft 重復操作。
放樣好所有的曲面,合并成為一個單一的nurbs surface,選擇第一個曲面,然后按shift鍵依次選擇,edit nurbs> attachsurface
匹配左面的,nurbssurface(跟嘴的形狀)忽略中間的邊和嘴角的邊。
匹配嘴里的邊,需要插入8個iso線。
現在嘴里已經有了一個nurbs surface 把它轉化成多邊形,把它跟頭結合在一起,選擇nurbs surface,然后modify>convert>nurbs to polygons 再打開的對話框中設置如圖:
現在嘴里已有一個多邊形,刪除做nurbs表面的組成部分,當你合并這兩個多邊形之前需要撲捉點到頭部嘴里的點上,以能夠更好的結合多邊形,嘴里的邊選擇在點模式上,按v鍵移動樸拙到相應的頭部得點,重復操作,直到你認為滿意。
現在已有兩者的邊界線,選擇他們的邊界線選擇polygon>combine 結合,結合在一起的邊有明顯的邊,需要光滑它,選擇這個邊界display>custom polygon display 在打開的對話框上設置如下:
下面我們要把它合并成為一個邊,選擇你的mesh,然后edit polygons>merge multiple edges 再打開的對話框上設置。這個值不能設置的太高,那會讓嘴合并上,不想喝在一起的就設置為0.02。
如果不能合并,看看他們的法線是不是反了,在face模式上選擇嘴里的面或這是頭上的面edit polygons>normals>reverse 在對話框上設置如下:
結合嘴到頭上,完成一般然后復制另一半,合并,光滑polygons>smooth
建立皺紋的方法1
2
3
4
5
更多的皺紋細節(jié)
最終的完成稿
學習 · 提示
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