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Maya制作魔戒中的咕嚕姆形象教程(2)

來(lái)源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):4452人次

  貼圖和描影

  紋理的制作,因?yàn)槲矣昧薓odo做渲染,我知道可能需要幾種不同形式的紋理。實(shí)際上,為了管理紋理和描影,Modo有一個(gè)使用圖層的系統(tǒng)可以讓你創(chuàng)建真實(shí)的紋理:

圖08

  做位移貼圖,我用了一本教程中的一種技術(shù):他用了兩種貼圖(積極的和消極的),以及Modo的圖層系統(tǒng),彼此配置在一起。

  另一個(gè)貼圖是用ZBrush和Modo做的,另一些貼圖是在Photoshop中做的潤(rùn)飾。

  這張圖中有三種顏色貼圖。前面的兩個(gè)是用ZBrush中不同的阿爾法做的。

  還有從皮膚紋理中獲得的阿爾法。

  比如,ZBrush中的一個(gè)設(shè)定是:阿爾法25和彩色噴霧筆刷。

圖09

圖10

  第一個(gè)顏色貼圖是用ZBrush做的:

圖11

  第二個(gè)顏色貼圖是用ZBrush做的,而且這個(gè)貼圖還可以作為兩個(gè)Subsurface顏色貼圖中的一個(gè)。可以模擬靜脈和真皮:

圖12

  第三個(gè)顏色貼圖是用Modo做的,使用油漆模塊,以及Total Textures: Volume 4 DVD中的紋理。

圖13

  Total Textures: Volume 4 DVD中用到的紋理如下圖所示:

圖14

圖15

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