Maya制作一架破舊機(jī)器人(3)
如果你有反射材質(zhì),你可以用3.5中的新鉻材質(zhì),或者如果你需要一些傳統(tǒng)的反射,你可以使用“反射貼圖材質(zhì)”選項(xiàng)作為你的反射通道。任何紋理都可以上傳到這個(gè)里面,你都可以獲得需要的反射(圖11)。
圖11
通過(guò)對(duì)比不同ZBrush材質(zhì)的不同通道,你可以獲得任何想要的效果。只是要記住一點(diǎn),你要非常精通Photoshop軟件的運(yùn)用。把通道輸入到Photoshop中我用到了ZApplink插件。在使用ZApplink插件時(shí)你會(huì)在Photoshop軟件中得到額外的“獎(jiǎng)勵(lì)”,比如所有面板ZDepth通道,渲染本身會(huì)被分為3個(gè)不同的圖層。
如果你需要在一個(gè)模型上添加不同的材質(zhì),最好的辦法可能只是通過(guò)繪畫(huà)多邊形,用不同的顏色來(lái)區(qū)分。我認(rèn)為這種方法比用不同的材質(zhì)繪畫(huà)要復(fù)雜。如果你用顏色繪畫(huà),你可以在Photoshop中更容易地選擇那些部分,也可以獲得任何需要的材質(zhì)(圖12)。
圖12
ZDepth做合成很不錯(cuò)。你可以用這個(gè)通道獲得便宜的DOF或者一種“朦朧效果”。
我還喜歡在表面覆蓋不同的紋理來(lái)添加一些污點(diǎn),繪畫(huà)不同的亮度來(lái)添加照明的光環(huán)效果。這些效果可以在圖13-14中看到。
圖13
圖14
最終效果圖如圖15所示。
圖15
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