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3ds Max的VRay靜物渲染:建模、材質(zhì)、燈光和渲染實(shí)例(4)

來源:火星時(shí)代 作者:爆豆 學(xué)習(xí):13071人次

 

第14步

添加一個(gè)UVW map修改器,選擇Box模式展開,調(diào)節(jié)大小適合凹凸貼圖的設(shè)置。(圖16)

圖16

 

第15步

創(chuàng)建金屬材質(zhì)賦予凳子腿。 參數(shù)如下: (圖17)

圖17

 

 

第16步

現(xiàn)在在場景中創(chuàng)建3個(gè)VRay的燈光。更改Multiplier,Color,Invisible,調(diào)整參數(shù): (圖18)

Color:顏色的光。

Multiplier:一種對光線的顏色倍增器。光的強(qiáng)度也由強(qiáng)度單位調(diào)整參數(shù)。

Invisible:此設(shè)置控制是否對VRayLight呈現(xiàn)結(jié)果可見。否則它是不會(huì)在現(xiàn)場可見。

圖18

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