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3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實效果(二)(5)

來源:火星時代 作者:admin 學習:5261人次


導言:

在本教程中,將繼續(xù)上一篇的學習,如何使用3ds Max創(chuàng)建一個打破玻璃效果,希望這個教程對你有所幫助。

3ds Max創(chuàng)建真實玻璃爆炸效果之一

3ds Max創(chuàng)建真實玻璃爆炸效果之二

第1步

進入Modify面板,并點擊Properties中的Thinking(也可以使用Alt + Shift + P來打開,或Alt + Shift + C關閉ThinkingParticles 3)。在DynamicSet Tree視圖中,選擇Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到實時的變化,啟用Show Mesh。(圖01)

圖01

 

第2步

在Particle Group Tree視圖下,單擊Create創(chuàng)建Master System。 命名組Glass Particle。創(chuàng)建兩個其他群體。命名為Bullet Particle和Fragments。(圖02)

圖02

 

第3步

現(xiàn)在需要創(chuàng)建一個Dynamic Set。在DynamicSet Tree視圖下,單擊Create創(chuàng)建Master Dynamic,并命名為Generate。(圖03)

圖03

 

第4步

顯示Generate,然后轉到對話框,在這里你會看到一個新的Create。(圖04)

圖04

 

第5步

選擇“操作”圖標,然后從下拉列表中選擇Generator,現(xiàn)在會顯示Obj.To Particle,然后點擊查看示意圖,并添加這個節(jié)點到DynamicSet。(圖05)

圖05

 

第6步

點擊Pick Object,并選擇Glass。從下拉菜單中,選擇Glass Particle作為你的Group,并啟用Instance Shape。(圖06)

圖06

 

第7步

點擊Pick Object按鈕,然后選擇Bullet。然后選擇Bullet Particle作為你的Group,并啟用Instance Shape。在Obj. to Particle中,Glass和Bullet都變成粒子,所以你現(xiàn)在可以隱藏他們。(圖07)

圖07

 

第8步

創(chuàng)建一個新的Dynamic Set,并更改名稱為Bullet。在Create面板中,單擊Groups圖標,然后添加Bullet Particle,在Wire Setup查看示意圖。(圖08)

圖08

 

 

第9步

點擊Operators圖標,從下拉列表中,選擇Dynamics,添加一個Force,并設置Strength為300。連接Bullet Particle和Force。(圖09)

圖09

 

第10步

現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)子彈粒子的前進方向是錯誤的,所以你需要改變方向向量,點擊Helpers圖標,并添加Point3幫手,設置Y-Value為-1。(圖10)

圖10

 

第11步

Point3的Vector和Force的Direction進行連接,F(xiàn)在對子彈的Y軸進行移動。(圖11)

圖11

 

第12步

點擊Operators圖標,從下拉列表中選擇Standard,添加一個Mass,改變Mass的值為300。連接Bullet Particle和Mass。(圖12)

圖12

 

第13步

創(chuàng)建一個新的Dynamic Set,并更改名稱為Forces,在Create面板中,單擊Groups圖標,添加Glass Particle。(圖13)

圖13

 

第14步

點擊Operators圖標,從下拉列表中選擇Dynamics,添加一個Freeze,設置Freezing為100,連接Freeze和Glass Particle。(圖14)

圖14

 

第15步

在Dynamic Set中新增一個Fragments。點擊Operators圖標,從下拉列表中選擇Dynamics,添加一個Force,并改變Strength為-30,連接Force和Fragments。(圖15)

圖15

 

第16步

創(chuàng)建一個新的Dynamic Set,并更改名稱為Fragments,在Create面板中,單擊Groups圖標,添加Glass Particle,點擊Operators圖標,從下拉列表中選擇Shape,添加一個Fragment。(圖16)

圖16

 

第17步

要創(chuàng)建碎片效果,需要給Threshold添加關鍵幀,所以開啟Auto Key。在15幀處Threshold為0.25,然后在14幀處Threshold為1,最后關閉Auto Key。(圖17)

圖17

 

第18步

更改Fragment的Count為100,在Sorting Type選擇Top > Bottom,增加Life Span,改變Speed為0,并設置Thickness為1.5,連接Glass Particle和Fragment。(圖18)

圖18

 

 

第19步

點擊Operators圖標,從下拉列表中選擇Standard,添加一個Group,并選擇Fragments作為Group,連接如下圖。(圖19)

圖19

 

第20步

創(chuàng)建一個新的Dynamic Set,并更改名稱為Collisions,在Create面板,點擊Operators圖標,從下拉列表中選擇Dynamics,添加一個Shape Collision,并選擇All為Group,更改Voxel Grid為20,以便獲得更多的現(xiàn)實模擬。(圖20)

圖20

 

第21步

點擊Helpers圖標,并添加一個Node,然后點擊Pick Node按鈕,選擇Ground的對象,連接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放動畫,這些粒子互相碰撞。(圖21)

圖21

 

第22步

添加Materials,以Glass和Bullet粒子,創(chuàng)建一個新的Dynamic Set,并更改名稱為Materials。除此之外,Dynamic Set的Glass Particle和Bullet Particle,點擊Operators圖標,從下拉列表中選擇Material,新增兩個Shape Material。連接如下圖。(圖22)

圖22

 

第23步

創(chuàng)建一個玻璃材質,因為我用Default Scanline Renderer,我創(chuàng)建了一個Raytrace玻璃材料,你可以使用任何的材質,拖放到Shape Material上,以同樣的方法給子彈添加一個材質。(圖23)

圖23

 

第24步

如果你使用的是Default Scanline Renderer,你可以建立一個圖像運動模糊效果。如果你想建立不同的運動模糊效果,選擇Master Dynamic,在TP3界面,勾選Groups as Objects,F(xiàn)在可以選擇ThinkingParticles群體。(圖24)

圖24

 

第25步

選擇Fragments,并運用圖像運動模糊的Multiplier為0 .25的影響。以同樣的方法對Bullet Particle進行設置,但Multiplier設置為1。(圖25)

圖25

 

 

第26步

確保圖像運動模糊效果啟用。▓D26)

圖26

 

第27步

創(chuàng)建一些燈,照亮你的場景。(圖27)

圖27

 

第28步

創(chuàng)建攝像機,添加一個Noise,Noise類型更改為Fractal,勾選Animate Noise,改變Frequency為20。(圖28)

圖28

 

第29步

點擊Auto Key按鈕,將子彈放到鏡頭前,設置Strength的三個軸為0 .3。在第5幀前設置Strength為0。關閉Auto Key。(圖29)

圖29

 

第30步

最后,并添加背景。如果你想獲得不同的破碎效果,可以移動玻璃的X軸,直到你得到喜歡的效果。(圖30)

圖30

 

最終效果

我希望你喜歡這個教程,下面你可以看到我的最后效果。(圖31)

圖31

3ds Max創(chuàng)建真實玻璃爆炸效果之一

3ds Max創(chuàng)建真實玻璃爆炸效果之二

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