當(dāng)前位置:首頁(yè)>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實(shí)效果(二)(4)

來(lái)源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):5261人次

 

第21步

點(diǎn)擊Helpers圖標(biāo),并添加一個(gè)Node,然后點(diǎn)擊Pick Node按鈕,選擇Ground的對(duì)象,連接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放動(dòng)畫,這些粒子互相碰撞。(圖21)

圖21

 

第22步

添加Materials,以Glass和Bullet粒子,創(chuàng)建一個(gè)新的Dynamic Set,并更改名稱為Materials。除此之外,Dynamic Set的Glass Particle和Bullet Particle,點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Material,新增兩個(gè)Shape Material。連接如下圖。(圖22)

圖22

 

第23步

創(chuàng)建一個(gè)玻璃材質(zhì),因?yàn)槲矣肈efault Scanline Renderer,我創(chuàng)建了一個(gè)Raytrace玻璃材料,你可以使用任何的材質(zhì),拖放到Shape Material上,以同樣的方法給子彈添加一個(gè)材質(zhì)。(圖23)

圖23

 

第24步

如果你使用的是Default Scanline Renderer,你可以建立一個(gè)圖像運(yùn)動(dòng)模糊效果。如果你想建立不同的運(yùn)動(dòng)模糊效果,選擇Master Dynamic,在TP3界面,勾選Groups as Objects,F(xiàn)在可以選擇ThinkingParticles群體。(圖24)

圖24

 

第25步

選擇Fragments,并運(yùn)用圖像運(yùn)動(dòng)模糊的Multiplier為0 .25的影響。以同樣的方法對(duì)Bullet Particle進(jìn)行設(shè)置,但Multiplier設(shè)置為1。(圖25)

圖25

 

 

第26步

確保圖像運(yùn)動(dòng)模糊效果啟用!(圖26)

圖26

 

第27步

創(chuàng)建一些燈,照亮你的場(chǎng)景。(圖27)

圖27

 

第28步

創(chuàng)建攝像機(jī),添加一個(gè)Noise,Noise類型更改為Fractal,勾選Animate Noise,改變Frequency為20。(圖28)

圖28

 

第29步

點(diǎn)擊Auto Key按鈕,將子彈放到鏡頭前,設(shè)置Strength的三個(gè)軸為0 .3。在第5幀前設(shè)置Strength為0。關(guān)閉Auto Key。(圖29)

圖29

 

第30步

最后,并添加背景。如果你想獲得不同的破碎效果,可以移動(dòng)玻璃的X軸,直到你得到喜歡的效果。(圖30)

圖30

 

最終效果

我希望你喜歡這個(gè)教程,下面你可以看到我的最后效果。(圖31)

圖31

3ds Max創(chuàng)建真實(shí)玻璃爆炸效果之一

3ds Max創(chuàng)建真實(shí)玻璃爆炸效果之二

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問(wèn):新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無(wú)評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!