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3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實(shí)效果(二)(2)

來源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):5261人次

 

第6步

點(diǎn)擊Pick Object,并選擇Glass。從下拉菜單中,選擇Glass Particle作為你的Group,并啟用Instance Shape。(圖06)

圖06

 

第7步

點(diǎn)擊Pick Object按鈕,然后選擇Bullet。然后選擇Bullet Particle作為你的Group,并啟用Instance Shape。在Obj. to Particle中,Glass和Bullet都變成粒子,所以你現(xiàn)在可以隱藏他們。(圖07)

圖07

 

第8步

創(chuàng)建一個(gè)新的Dynamic Set,并更改名稱為Bullet。在Create面板中,單擊Groups圖標(biāo),然后添加Bullet Particle,在Wire Setup查看示意圖。(圖08)

圖08

 

 

第9步

點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中,選擇Dynamics,添加一個(gè)Force,并設(shè)置Strength為300。連接Bullet Particle和Force。(圖09)

圖09

 

第10步

現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)子彈粒子的前進(jìn)方向是錯(cuò)誤的,所以你需要改變方向向量,點(diǎn)擊Helpers圖標(biāo),并添加Point3幫手,設(shè)置Y-Value為-1。(圖10)

圖10

 

第11步

Point3的Vector和Force的Direction進(jìn)行連接,F(xiàn)在對(duì)子彈的Y軸進(jìn)行移動(dòng)。(圖11)

圖11

 

第12步

點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Standard,添加一個(gè)Mass,改變Mass的值為300。連接Bullet Particle和Mass。(圖12)

圖12

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