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3ds Max插件Hairtrix之人物發(fā)型(上)(5)

來源:火星時代 作者:admin 學習:3751人次

(28)按鍵盤的“M”鍵,打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空白的材質(zhì)球,默認的shader是“Blinn”,我們將其更換為毛發(fā)專用的“hairfx shader”,如下圖所示。

(29)修改“hairfx shader”的顏色,并更改高光的參數(shù),如下圖所示。

(30)按鍵盤的“F9”渲染一下,我們能明顯的看到毛發(fā)材質(zhì)效果的改善,但是現(xiàn)在的頭發(fā)太短了,還缺少變化,整整齊齊的,是典型的電腦做出來的頭發(fā),很不自然,如下圖所示,下面我們繼續(xù),讓小男孩的頭發(fā)長起來,并且脫離電腦的機器感。

  回到“Environment and Effects”面板中,增加毛發(fā)的“Length”(長度)到“160”,如下圖所示。

  按鍵盤的“F9”渲染一下,頭發(fā)變長了很多,如下圖所示。

[未完待續(xù)]

3ds Max插件Hairtrix之人物發(fā)型(上)

3ds Max插件Hairtrix之人物發(fā)型(下)

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